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第592章田老板失手了大佬们各有算计(1/2)

《血剑侠客传》欢欢喜喜的公告了自家的“战绩”,反观《梦幻西游》则一声不吭。

这让原本期待着看好戏的网友们都有些困惑,不明白这是怎么回事。

按照常规套路……啊不是,按照他们对田陌云的了解,这家伙并不是一个低调的人。

特别是在游戏圈,田陌云但凡发布一款游戏,都肯定是要争夺销冠的,除了少数几款坑爹游戏之外,鲜有例外。

但这一次——

“田老板低调的过分了呀,该不会是《梦幻西游》输了吧?”

“我勒个擦,指不定还真有这种可能。”

“田老板会输?

你们是不是想太多了?”

“这不是想多,而是真有可能的事儿,两款游戏在充值方面可不在一个层次啊。”

“个人感觉,《梦幻西游》就是太佛系了,人家《血剑》不充钱完全没法玩。”

“确实是这样,感觉在盈利上输了也不意外,只不过……输给这种烂游戏,有点耻辱。”

“要不……充点钱支持一波?”

“呃,还是正常玩吧,想充就充,没必要支持这个。”

“是啊,再说了,就连田老板都没说话,咱们还是别太认真了,《血剑》这种游戏,走不长远的。”

“不管怎么说,《血剑》这种烂游戏居然能拿下近千万日收……游戏圈的天要变了啊。”

“就怕别的游戏厂商也纷纷跟进,然后一起开发这种烂游戏,到时候就只能去玩单机了。”

“以前还觉得《热血传奇》的点卡制太贵呢,现在我才发现自己太年轻了。”

……

网友们都在议论。

他们对《梦幻西游》竟然输给了《血剑侠客传》感到很不可思议。

至于这是怎么猜到的?

人家《血剑》高调无比的公布了自家的24小时营收数据,反观《梦幻西游》却什么都没说,这不正是认输的意思吗?

毕竟,《梦幻西游》的开发成本、宣发成本都非常恐怖,又是田陌云亲自参与设计,比起《血剑》高出了好几个层次。

在这样的情况下,公布自己还不如对方的营收数据,必然会相当丢人。

许多网友都是这样猜测的。

再加上周云腾暗中推波助澜、引导舆论,更是给人一种《血剑》力压《梦幻西游》的错觉。

这些网友都这么想,更何况是游戏圈的同行呢?

……

“田陌云真失手了?”

有人感到不可思议。

因为自从当初《超级马里奥》一炮而红,田陌云就再也没有输给任何人,直到借助游戏产业成为大夏首富,这就是一个时代的传奇。

田陌云在游戏圈的地位极高,说是第一人都不为过。

毕竟,不管是论才华还是运营能力、行业口碑、商誉、财富,他都是无可争议的第一。

而现在——

田陌云主导开发的游戏居然输给了别人?

而且还只是区区一个“顶尖一流”的厂商?

“不能算失手吧?

《梦幻西游》的质量不差,在现阶段的所有网游里都属于顶尖,只能说《血剑》太邪门而已。”

有人这么说。

这是田陌云的脑残粉。

游戏圈的同行们也都知道这个道理,游戏行业不光看实力,有时候运气也很重要。

《血剑》这种与大众网游完全分裂的重氪盈利模式,在这个世界上还是头一次出现,再加上【风云游戏】的碰瓷大法足够强大,这才导致《血剑》的诡异成功而已。

真要是因为这个就说《梦幻西游》失败的话,那简直太可笑了。

虽然因为田陌云没有公布《梦幻西游》营收数据的缘故,导致大家无法得到这款游戏的真实数据,但……

通过网友们的讨论热度就能看的出来,《梦幻西游》并不失败。

相比起《血剑》,它更加注重的是细水长流的玩法,跟《热血传奇》、《泡泡堂》、《我的家园》是一样的,游戏的寿命比短期利益更重要。

《血剑》的盈利模式看似暴利,但绝对不可能长寿。

这种为了伺候土豪玩家直接榨干游戏潜力和寿命的玩法,绝非长久之道。

《梦幻西游》也正因为这种考虑,在氪金方面比较克制,才导致24小时营收不如《血剑》,仔细思索也能想明白。

这两款游戏到底谁更成功呢?

游戏圈的业内人士都有自己的专业判断。

短期:《血剑》爆赚,只要伺候好这些土豪玩家,想方设法的榨取充值极限,那么,收益很可能达到数亿元。

长期:《梦幻西游》会成为一款比《热血传奇》更加长寿命的网络游戏,价值难以判断,但起码也能值上几个《血剑》了。

……

《血剑》也就看个乐子,真要赚钱,还得《梦幻西游》的经营策略。

但问题是——

纵观整个游戏行业,能做出《梦幻西游》的有几个?

敢投入海量开发资金、宣发资金,最终做出一款类似游戏跟《梦幻西游》死磕的……有几个?

都是生意人。

他们也不怕得罪了田陌云。

毕竟整个平台都是人家的,你游戏卖的再好,人家也不会嫉妒,反而会主动帮你推广,一起发财。

所以,游戏圈的同行们敢跟田陌云竞争,不担心这家伙会以势压人。

但!

敢不敢竞争是一回事,怕不怕亏损是另一回事,能不能承担这种压力则更是一回事。

网络游戏,跟单机游戏不是一回事。

一款成功的单机游戏,能卖数年之久,整个IP系列如果运营的好,甚至能吃一辈子。

但要知道的是,玩家们不可能只玩一款单机游戏,他们一年起码会玩十几款,甚至几十上百款。

所以,哪怕是两家厂商开发的单机大作存在同质化竞争,他们也不会将对方视为死敌,搞不好还会做个IP互动,一起发大财。

商业的本质是利益,朋友?

敌人?

那都是相对的。

只要能赚钱,敌人也可以是朋友,所谓的合作共赢,不过是利益交换。

……

但网游可就不同了。

尤其是同质化网络游戏。

跟单机游戏不同,网络游戏又被称之为“社交游戏”。

很多时候,网游的推广靠的都是人传人……

呃,意思是说,大家互相推荐,然后一起玩,渐渐地变成一种社交方式。

就好像大家都在玩某款手游,只有你不玩,那你跟大家就少了一种互动话题。

这玩意儿就跟互联网圈的社交账号、搜索引擎是一样的,只有第一,没有第二。

有本事你就上来跟我争,争不过我就弄死你,绝对不存在什么双方和平相处、互惠互利之类的……除非是同一个公司的。

这也导致——

大家都知道《梦幻西游》肯定是一款爆赚的成功网游,也都羡慕的流口水。

但你要说自己开发一款类似网游去跟《梦幻西游》争夺市场的话……还是洗洗睡吧。

《热血传奇》、《我的家园》、《泡泡堂》、《魔兽争霸》、《江湖杀》……这些第一方大作,之所以能牢牢占据畅销榜,靠的可不只是游戏内容,背后的运营团队更是敢打敢拼,敢拿出海量资金不顾一切的跟你死磕,弄死一个算一个,直到杀怕了为止。

《血剑侠客传》能“击败”《梦幻西游》,是因为两者不属于同一性质。

前者是短期暴利的重氪网游,后者是细水长流的长寿轻氪网游。
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