010 新游戏的概念营销(2/2)
“我要玩!
立即下!
马上搞!”
“仙侠?
这真的是一个全新的概念和世界呢!
看来吴锋这家伙是憋了一记大招啊!”
“就冲着海报上这美女,老板,再给我来十套!
!
!”
“虽然我是《武侠魂》的玩家,但是我想说,这游戏看起来,真香!”
………………
此时,看着自己这条微博的留言和点赞,数量以几何倍数不断增加,吴锋欣喜若狂,他随之继续回复道:“5月15日开售前,将有更多猛料持续爆出!
敬请大家持续关注个人微博和腾龙网游官方微博!”
“概念营销”讲究的就是“步步牵引”,而不是“一蹴而就”。
如果一次性全向玩家放出去所有新游的预告资料,那就太没意思了,玩家一全知道了之后,首次还会很狂热,但是慢慢地就淡了,最后就忘了。
所以,衣服都是一件一件慢慢脱的!
你所看到的游戏行业的“概念营销”,特别是新游首爆,都是一步步、一点点把资料发布出来,把神秘面纱揭开,让玩家持续保持对新游的关注和热度,每天寝食难望,直至正式上架!
本章已完成!