第四章 系统出品,必属精品(2/2)
事实上这个看似很不错的天赋属性,在游戏中是属于绝对的鸡肋。
首先,游戏中人物即便从军大半也是投效塞外边疆,因为跟南面相比北边从军打仗的机会更多,匈奴兵的经验也比山越、南蛮来得多,更容易获取经验更容易得到金钱。
并且最最重要的是,《江湖》它不是一个大型策略游戏,它只是一个小小的养成游戏,无论工作室把军事类和政治类属性设定的再怎么天花乱坠,也掩盖不了那无战斗画面的尴尬现实。
它们里面的‘战斗’就是升级打怪的衍化版,人物血量变成了兵力,连一些网页游戏的战斗场景都不如,如此玩家还有何乐趣、兴趣?
而非是天赋属性只能随机,陈镗早就把它改成血勇、神力、鹰眼、明武等等强力天赋了。
性格刚毅,理念皇汉,这些则是毋庸置疑的。
虽然跟《皇后成长计划》里的设定一样,《江湖》设定的分支剧情也有占山为王乃至举旗造反的情节。
然而因为游戏背景是西汉武帝时代的缘故,陈镗脑子里根本就没有‘造反’这一概念。
刚毅的性格取自他本身,煌煌大汉的理念来自内心。
到了这个世界,或许是因为北汉也是‘汉’的缘故吧,这‘皇汉’没有变……
ps:江湖人物分级:武力≤40,不入流人物;
≤50,江湖三流高手;
≤60,江湖二流高手;
≤70,江湖一流高手;
≤80,江湖成名高手;
≤90,江湖顶尖高手;
≤99,江湖绝顶高手;
=100,江湖绝世高人;
>100,世外高人,先天境界;
游戏人物,三十岁以前裸装下武力值最高一百点。
评定结束以后,也就是游戏结束给最后结果时,未来的某一天‘你’有可能突破一百点限制,臻晋先天境。
本章已完成!