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第三百六十五章 陪睡那些事儿(3/3)

就好像水流一样,玩家的队伍出现在哪条路上,怪物被堵住了,就会绕道而行。

当通过别的路挤到了通道后端,就有可能从后端反向前端推进,而将一个通道的方向逆转。

玩家的队伍越多越乱,这种因为人为因素而生成的“逆流”也就会越多,也就越加难以判断正确的来向,可能被逆流诱导的在迷宫中不断的兜圈子。

游戏公司特意给了其他队伍三个小时的追赶时间,显然就是为了“保证”他们这种精心的设计,不被浪费掉。

这可是前面二十多张图的公会,在迷宫里多次迷失方向,乃至于被困底下、弹尽粮绝甚至于团灭,才总结出的血泪教训啊。

不过,虽然教训总结出来了,在二十二号地图上却没法用。

因为最简单的办法显然是从同一个入口进去,尽量不分散兵力,尽量不制造逆流。

更彻底一点,是每次从一个通道中过,便留下几个人断后,保证队伍过去之后,通道中流向正常。

一直追溯到一个源头,取得这源头怪物的掉落之后,再返回出口,按照同样的方式,寻找另外两个源头。

根据前面地图上人的经验,源头十有八九是三个。

在整个艰苦卓绝的战斗中,玩家一边要努力的认清楚路,一边还要跟技能古怪,闻所未闻见所未见的新怪物们纠缠,时不时的还要根据需要分散兵力,一个不小心陷入绝境被灭也是自然的。

所以这第四层,让初来乍到还摸不清楚状况的战队公会十有八九都吃了大亏。

甚至不得不紧急向联赛中的主力替补和训练营高手求助,才勉强过了关。

可是,传说听闻是一回事,等真正碰上了,亲身体会了,就完全是另一回事了……
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