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第十一章 一群狐狸(1/5)

第十一章 一群狐狸

正好这里就是竞技场,我顺便做了点实验测试了一下,结果非常不错。

两个号的基本属性依然是独立的,虽然表面上肉体重合了,但并没有互相影响对方的基本属性,各自的属性都和没和体之前是一样的。

如果一个身体受到打击另外一个身体不会跟着受伤。

被动技能方面,两个号出现了些许的互相干涉。

最显著的变化是自动防卫属性居然可以叠加出现。

紫日这个大号身上带很多防卫属性,比如说强击光环这个报复性魔法。

如果有人攻击紫日这个大号,一旦攻击判定为成功,则开始报复性魔法豁免计算,一旦豁免失败,报复性打击会自动出现对打击者实施报复性打击。

但是银月这个小号并没有强击光环这个反抗属性,可是在测试时和银月对练的真红却在一次攻击成功后被一个强击光环震退十几步远。

银月不带强击光环,而且以一个107级的人物,即使发射出强击光环也绝对不可能把真红这种级别的高手震退。

唯一的可能性就是紫日的强击光环自动生效了,而且这个技能是按照紫日的战斗力发射的。

只有800级的紫日这个肉身发射的强击光环才有这么强的威力。

之后的测试中我们发现不但紫日身上的反击魔法,连紫日脚下的黑魔导光环也在起作用。

紫日脚下的这个黑魔导光环会自动攻击所有靠近的敌人,而且这个光环是无法消除的,除非紫日在隐形状态,否则这个光环会始终亮着。

换到银月这个小号时光环虽然看不见了,却依然在起作用,而且打击力度完全是紫日这个水平的。

实际上不光是银月这个小号接受了来自紫日这个大号的反击属性,紫日也接受了银月的反击属性。

银月手里地太阳之杖是带有烈火神盾防护能力的。

换到紫日这个号时烈火神盾居然还能起作用。

只要对手的武器靠近紫日,烈火神盾会自动跳出来进行反击。

我和真红对练时玫瑰他们还帮我测算了一下各种辅助魔法的效果,结果发现是好的灵坏的不灵。

阿伟给银月状态的我加了个虚弱术,这是一种诅咒类魔法,但是当我换到紫日那个号时虚弱效果就没有了。

后来影泉还帮忙测试了一下毒素,结果也是一样,毒素只能影响受到直接攻击的那个身体。

但是祝福类法术却完全不一样。

玫瑰给紫日这个号加了个力量强化,结果银月也跟着强化。

战斗时我还站着不动让真红把紫日这个号和银月都打成半血。

然后我以紫日形态战斗。

一段时间过后银月地伤口居然开始愈合了。

显然我不管使用哪个号,另外一个号并不是消失,而是处于休眠状态。

虽然大家都有自动回血属性,但下线状态回血是无效的。

比如一个玩家受伤后下线,哪怕他间隔半年再上线,这个人物依然会保持着受伤下线时的状态,不会因为自动回血而恢复正常。

由此判断我的两个号等于是同时在线,因为即使不用的号也在回血。

说明他没有离线。

利用这种自动回血的属性玫瑰还发现了一个好处。

当她给我加回复术时,两个身体实际上是一起恢复的,而且效果不减。

不过很可惜,吃药回血只管一个身体,另外一个不起作用。

主动技能方面的测试是互不干扰。

两个号地主动技能依然是各自用各自的。

魔宠和召唤生物的测试考试的时候有点混乱,新召唤出来的生物地另外一个号感觉到很疑惑。

他们能感觉到是我,但对我地容貌变化比较奇怪,但是解释了一下就基本正常了。

测试结果依然是两个身体各自召唤各自的魔宠。

但是如果先用一个肉身召唤完需要的生物后再换到另外一个号,依然可以指挥上一个号召唤的生物。

也就是说除了要分开召唤之外,完全等于共用魔宠。

这个超级变态地属性让阿伟他们好一阵郁闷,别人的魔宠都是三五只就到顶了,我的紫日那庞大的魔宠携带量已经很吓人了。

银月比紫日更恐怖的召唤量现在和紫日这个号一通用,结果就是我的魔宠携带量已经达到一个小型动物园一般的程度了。

紫日有19个直接魔宠携带量,这还不算人形宠自带的两个位置。

银月拥有妖孽一般地魅力,初始点数就高达25点。

加上权天使族追加的1点魅力,银月的基本魅力就是26点。

魔宠携带量是基本魅力的一半,虽然银月不象紫日有大量魔宠追加,可是凭借这妖孽一般的魅力,其直接携带量已经高达13只魔宠了。

我的两个号的直接魔宠携带量加一块竟然高达32只,阿伟才不过3只携带量,不郁闷才怪呢。

这些简单项目测试完之后我们冒险测试了一下一个身体死亡会有什么结果,本来我们不想测试这个的。

大家都怕万一有一个号死亡两个号就会分开。

那就可惜了这么强地属性了。

可是求知欲还是让我们测试了下去,人又时候就这样。

不知道地时候特别好奇,越是不知道越好奇,心里就像猫抓心一样。

还好,测试结果非常让人满意。

一个号死亡根本无法分开两个号,不管哪个号挂了都不会回到复活殿,必须两个一起挂掉才可以回复活殿复活。

如果只有一个号挂了,另一个号可以携带这个灵魂体去复活殿,然后再换回灵魂体的那个号进行复活。

虽然麻烦点,但是不影响使用。

况且以我现在地实力,想挂掉也不是那么容易的。

除非我自己找死,能杀掉我的东西也就只有那些超级怪兽和各大神权的大老们了。

竞技场内的测试结束后我又带了野外进行了测试,这次是为了看看经验值是怎么算的。

杀了几只怪物结果就出来了,经验值完全是同步增加的,只不过存在比例问题。

比如一只怪物经验值100点,直接杀死它的那个号可以得到100点,而没有出现的另外一个号则可以得到50%地提成,也就是50点。

最后两个号总共得到了150点经验。

比这个怪物原来的数值还要多。

这样算起来比组队还过瘾。

组对状态也才增加30%额外经验值而已,我自己居然多50%出来。

另外我还发现用银月进行最后一击更占便宜。

银月才107级,紫日已经800级了。

一只500级的怪物,标准经验值在20万点左右。

如果紫日杀这个怪物,因为玩家等级高于怪物太多,所以最后拿到的经验值被削去了一大半,剩下的大约只有1万到2万点左右,只有正常值的十分之一都不到。

但是。

如果是银月进行最后一击杀死这个怪物,按照越级杀怪的奖励,银月一次性可以拿到将近100万经验值,而紫日这个号还可以再额外得到50万点经验值。

这一正一反占的便宜实在太大了。

以后干脆都把敌人全都给弄成残废然后堆成一个圆圈,然后用银月这个号站在中心点用烈日光环一次性来个大屠杀。

不但越级杀怪有奖励,如果一招杀死多个怪物一样有加成,而且一次杀地越多加的比例越大。

要是我能用几百个七八百级的怪物堆个圈,银月再来个大屠杀。

一次弄几百亿经验值升个三五十级应该不成问题。

玫瑰听了我这个想法后强烈建议干脆再把行会里的玩家一起找来一起升级,反正组队还有额外加成,这么猛的刷经验手段绝对不能浪费。

趁着银月等级低,刷起来效果才好,要是银月等级升高了再刷效果就不明显了。

我们行会的人全都是急性子。

一听这个方法全都去准备去了。

因为高级怪物不好找,必须提前囤积一些才方便我们刷经验。

鹰通知了行会里各个负责人,派队伍出去抓高级怪物,别弄死。

重伤之后都集中起来关在一个地方,等我有空了去带全行会一次性刷经验。

杀几百怪物就可以达到一次大规模战争的经验值,这么好的事情可不是经常能碰到地。

银月的等级低,一旦这样开始刷经验,等级已经会狂飙上扬。

等银月这个号超过600级基本就刷不出什么效果来了,也就是现在等级差比较大才能搞点便宜占占。
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