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5.55 时光回溯,善恶终结 下(2/2)

整个时空都被天盘扯动,随之一同倒转!

琴中界再小,也是个半世界。

而且是拥有保护壳(天魔琴)的半世界。

所以从规则层面的阻力非常之大。

所以在一开始的时候,倒转的速度非常缓慢。

甚者是一个刻度一个刻度的往后倒。

可见起步是多么的艰难。

随着日月神符开始激活盘古大神的脑神经网络,局面终于出现改观!

置身在大巨变之中的吴尘,这个时候才真正理解时空倒流的本质!

这就是新手期时的游戏玩家,经常会出现的——回档!

游戏回档,是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。

单机游戏一般情况是为了重复游戏,而达到更好的游戏结果。

也就是所谓的s/l(存档(save)和读档(load)的缩写)!

而在网络游戏过程中,回档通常是指非玩家行为的技术故障。

通常是指,玩家在某段时间内积累的经验、虚拟物品突然丢失,相关数据后退到原先某个时段的情况!

对于发生在盘古舍身创造的世界中的历史进程来说,所谓的回档,就是读取过去某个时间节点的盘古的‘记忆’!

如果不能理解的话,想想吴尘在源代码世界中的冒险。

吴尘和所有的玩家,从本质上说,都是一个老年小甜豆的记忆体!

将自己的意志,附身在小甜豆的一个脑细胞之上!

而正是千千万万个脑细胞,组成了小甜豆的神经网络!

同理,如果说上古的神兽和古神都是一整条盘古的脑神经,而人类是一小截神经末梢的话,组成这个世界的历史,是不是都是盘古的记忆?



盘古的记忆又被分别储存在不同的时间轴上。

而储存这些记忆的‘存档’,一号存档,二号存档,三号存档……是不是都是一格一格的时间刻度?



而在四维半的高维世界里,时间刻度,是不是被延伸成了一条条的纵轴?



原来,这就是纵轴为什么会被称为‘时间标尺’或者‘时间卡尺’的原因所在!

日月神符的作用,在整个创世系统中,显然具有读取和载入盘古记忆的强大能力。

很快,随着时空风暴越来越剧烈,吴尘眼前的三维世界,已经完全被拉成了扭曲的光线!

这些五彩斑斓,或明或暗的光线,就是时空没有被塑形的原始状态。

终于,随着风暴渐渐平息。

那些被拉长的光线又迅速收尾,变成了吴尘熟悉的三维体状态。

吴尘本以为会像战神3中,奎爷开了个时空门返回过去一样。

不曾想,眼前的一切竟像一格格定格的电影画面那般,卷成一圈圈的定格着的历史画面,正等着吴尘的最终决选!

电影胶片,时光轴带!

竟如此惊人的相似!

难道说,这就是四维半的终极奥义?



所以,四维半,甚至五维,一开始的时候,并不是一个由无数个相似的平行世界组成的平行宇宙。

四维和五维宇宙,在一开始的时候,很可能也只有唯一的一个世界。

然而,正是由于纵轴的存在,让完整记录了宇宙运动和演化的——时光,拥有了可供读取的存档!

这个存档,就是纵轴!

当,某个强者,通过某种能力或者某种工具,倒转时空,选择进入被纵轴标记的某个历史画面时,一个崭新的平行世界就产生了!

能够最终产生多少个平行世界,显然与这段时光拥有多少个存档,密切相关!

“哈哈哈,原来如此,原来如此……”吴尘环视着一圈圈绕着他盘旋而上的定格画面,心中犹如蜜一般的甜!

然而,当他找到最后的封魔战,仔细看清楚战斗双方时。

一个更加巨大的惊喜,险些把他炸成碎片!

天魔王竟然是——她?



卧勒个大槽!




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