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第十三章 彩蛋及约翰卡马克(1/2)

等杰斯特走到‘杰迪之家’的时候,已是八点多钟,路边的霓虹灯早已经闪亮了起来。

就这个时代来说,洛杉矶的夜景还是很壮观的。

但对于看过后世国内大都市夜景的灯火辉煌的杰斯特来说,他对这些并没有多少心思,只是稍微的感叹了下美国的繁华。

他的心里依旧对刚才那个只有一面之缘的女孩念念不忘。

杰迪之家外面闪烁着彩灯的招牌很是显眼,杰斯特隔着老远都看的一清二楚。

还不等杰斯特跨进‘杰迪之家’的大门,便从里面听到了喧闹的声音。

说实话,杰斯特是很少进街机厅的,哪怕是他在还是李明的时候。

在杰斯特的眼里,在他的小时候,街机厅是一个他既感到恐惧也极为向往的地方。

有的时候恐惧往往占据了上风。

它就好像是一个充满了噪音跟烟雾的无间地狱,里面有着通往其他世界的各种传送门,你可以来回穿梭,成为不同的英雄。

杰斯特刚刚一进入‘杰迪之家’,鼻孔就闻到了一股刺鼻的烟雾的味道,他有些不受控制的咳嗽了几声,然后他便被眼前的一幕完全吸引住了。

他那五台《美利坚方块》的街机被放在最显眼的位置,被人群围满,而且后面都排起了长队,但这些都不会令他感到意外。

这样的景象,他在科斯塔梅萨已经见过不知道多少遍了。

令他意外地是,在那五台街机的其中一台上,有一个大约只有十三四岁的小孩子在操纵着摇杆,手指飞快的按着按键,而在他的旁边,竟然围绕着远远比另外四台多得多的围观者。

这些围观者还在不断的大喊大叫着,有的还用力攥着拳头用力挥舞,脸上像是喝多了酒一样变得通红,唾沫直飞,就像是在看足球亦或者拳击比赛,为自己支持的选手加油。

跟这个小孩对战的是一位五大三粗的白人大汉,大约三十岁,带着一顶棒球帽,他的助威者明显的比那个小孩多得多。

这令杰斯特疑惑了一下,一般来说,在美国这个地方,一般都是弱者会得到同情。

而在他看来,无论从哪方面看,这个小孩子也应该在这两方里属于弱者。

但等杰斯特靠近了一点,通过拥挤在街机前人群的缝隙里看到里面的状况的时候,才发现,并不是那么一回事。

那个小孩子满脸悠闲的神态,嘴角还带着笑意,甚至可以说有些心不在焉的操作者摇杆,似乎丝毫没将旁边的那个大汉放在眼里。

而那个大汉则跟小孩子的表现完全相反。

他的额头上挂满了细密的汗珠,两只眼睛睁大的犹如铜铃,身体微微的前倾,全身的肌肉紧绷着,手掌好像是用尽全身的力量一般攥着摇杆用力的摇晃。

不就是玩个方块么?

至于这样么?

杰斯特有些不屑的吐槽了一句,然后看向了街机的屏幕。

《美利坚方块》的对战是分为左右两屏,两人同时开始游戏,游戏的速度以积分高的一个为基准,谁最先结束游戏,那么就代表谁失败。

只是过了不大一会功夫,两人的对战已经结束,那边白人大汉的半边屏幕上已经出现了‘GAME-OVER’的字样,而那边小孩子的半边屏幕上则出现了‘VICTORY’的字样。

显而易见,小孩子是这场对战的获胜者。

输掉了对战,那个白人大汉则极为懊恼的瞪了小孩子一眼,然后手向着衣服口袋掏去,但摸了摸之后,脸上露出了尴尬的神色,接着,便转过身子,头也不回的走了。

就在这个白人大汉失败的瞬间,杰斯特听到了一阵混合在一起的惊叹声。

这让他感到有些莫名其妙,不就是一个小孩子战胜了一个人成年人吗?

这有什么奇怪的?

美国人真是少见多怪。

街机小孩子玩的比大人好的多了去了。

但在他听到下面的话的时候,杰斯特也完全镇定不下来了……

“已经是第一百九十个了!

这已经是他今下午击败的第一百九十个了!”

听到周围的人七嘴八舌的用近乎于惊叹的语气来描述着眼前这个小孩子的壮举,杰斯特也是张大了嘴巴,用极其不可思议的眼神看着这个小孩子。

这个只是刚刚接触《美利坚方块》的小孩子能连续击败一百九十个挑战者?

小孩子身前的屏幕已经恢复到了单人游戏的模式,其他的四台机器的人都占的满满的,只有小孩子的这一台,另一边一时之间没有人敢于上前挑战。

这个小孩子的游戏难度已经到了第五级,方块掉落的速度已经非常快了,几乎根本来不及在方块落下的时候进行思考,方块便降落到了底部。

这个时候只能够靠着在一侧的小框里提示下一块方块是什么,来进行提前的模拟跟推算,在这一个方块出现之前,就将这个方块落下后自己要进行什么操作完全的考虑清楚。

然后在方块落下的一瞬间,就要开始操作。

整个操作的过程都不能出一点差错,不然就前功尽弃。

说实话,就连杰斯特自己玩这一个难度都坚持不了多长时间,因为这样玩太累了。

但是这个小孩子……

杰斯特眼睛一斜已经看到了这个小孩子已经取得的积分,然后,他的眼睛就再也挪不开了……

整整四千四百多万分!

杰斯特在设定俄罗斯的得分的时候,对于同时消掉多行的奖励比消掉单行高很多,比如在第一级的时候,消掉一行是一百分,而同时消掉四行就是八百分,到了第二级,同时消掉四行就变成了一千六百分,三级就是两千四百分,以此类推,到了五级,同时消掉四行便是四千分。

因为这样可以提高玩家在玩游戏时的成就感。

但就算是这样,就算是每次都消掉的是四行,想要积攒到四千多万分,那也要整整在第五级的时候进行一万次才有可能!

这尼玛,这个孩子是妖孽啊!

杰斯特如此的感叹。

他看着孩子的积分还在不断的增长当中,屏幕上方块降落的速度早就达到了人眼的极限,但在孩子灵巧的手掌飞快的操纵下,依然有条不紊的被成片成片的消掉。

快到自己偷偷隐藏的那个彩蛋的地方了啊!

在游戏里设置彩蛋,这是后世的游戏设计师最喜欢做的事情,而发掘彩蛋,也是玩家最喜欢参与的事情。

能够把游戏里设计师设置的彩蛋找出来,有很多玩家甚至会一遍又一遍不厌其烦的通关,探索。

任地狱的灵魂宫本茂甚至将隐藏元素看做一款游戏成不成功的关键。

但彩蛋这个东西在一开始是不能够说出来的,因为说出来就没用了。

彩蛋,要么靠疯狂的玩家自己发掘,要么就靠设计者偷偷的泄密。

原本杰斯特的打算是等到他的《美利坚方块》全面在美国铺货的时候,才偷偷的把这个彩蛋泄露出去的,因为他这个彩蛋设置的实在是太过于变-态了一点,他根本就不认为有玩家能在短时间内发现。

但谁想到,他仅仅在他的街机,在第二次的推广的时候,就遇到了如此的一个变-态。

这个世界的妖孽何其多也?

这个彩蛋的设置,杰斯特是花费了一番心思的,原本俄罗斯方块这个游戏是非常的耐玩,问题是级别高了之后玩起来是非常累的,很多人玩着玩着就不怎么想继续玩下去了,然后从头开始。

这无疑是令人感到非常沮丧的的一种体验。

按照后世暴雪的说法,这一点也不COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL。

为了解决这个问题,杰斯特在游戏里内置了一个非常高的隐藏分,四千五百万分。

只要有玩家能够达到这个分数,那么他就可以解锁一个成就。

这个成就可不是后世游戏里面的那种成就,而是一项实打实的奖励。

对于个人虚荣心有着非常强的满足感。

那就是他可以将自己的名字,加在这一台街机所搭载的游戏前面!

举个例子,如果杰斯特·李完成了这个壮举,那么他就可以在这款游戏前面加上自己的名字。

这台街机上的《美利坚方块》就会变成了《杰斯特·李的美利坚方块》,然后被所有的玩这台街机的人看到。

而且这个不是固定的,如果之后有人同样也能够在这台机器上完成这个壮举,而且他完成的时间比之前那个人短,那么他就可以用自己的名字,来替代之前的名字。

比如说,这台街机上的名字之前是《杰斯特·李的美利坚方块》,而之后的这个挑战者叫大卫·贝克汉姆,那么,杰斯特·李的名字将会被大卫·贝克汉姆取代,变成《大卫·贝克汉姆的美利坚方块》。

是不是很有吸引力?

当然有吸引力!

想一想吧,在一间街机室里面,有人往一台《美利坚方块》的街机里投入了一个游戏币,然后游戏的开头动画过后,游戏的名字出现,但是在游戏的名字前面这一次却出现了一个人名,变成了《XXXX的美利坚方块》,然后每一个玩这台机器的人都会看到这个名字。

几乎所有人都会想,这个他么的XXXX是谁?

为什么会出现在游戏里面?

等知道了什么原因之后,哦,是这样啊!

这个XXXX我认识,是我的同学!

混蛋,没理由XXXX能做到,我会做不到,我每次考试的分数都比他高!

诸如此类的。

然后,虚荣心的攀比就开始了,就跟军备竞赛一样。

然后他们就是为了磨练技术,一次又一次的,长时间的练习《美利坚方块》。

那些早就将自己的名字篆刻到了游戏里的人就能轻松了吗?

当然是不可能的了。
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