第364章 邪派弟子这么任性的吗?(2/2)
说起游戏人气,反正方杰和李晴进入游戏的时候,郭府里面已经是人山人海,即便游戏是穿墙设定,玩家们的人物角色也填满了其实地图面积并不小的郭府。
好在这款游戏是沸腾游戏主推网游,做好了充足的准备,为了防止炸服,配备了海量服务器,用方杰的话说就是,这是沸腾游戏真正意义上自行开发的第一款网游,必须开门红,哪怕亏钱,也要保证游戏不卡顿。
而且由于游戏升级并非是杀怪模式,所以因为抢不到怪而被劝退的情况是不存在的,大家接取了游戏任务,直接用自动寻路功能,找到对应的任务地点或NPC完成任务即可。
游戏新手期的任务十分简单,一开始就是劈柴、挑水、生火、送信,获得的任务奖励也很丰富,最多半个小时就能够达到「初窥门径」的武功评价,然后离开郭府拜师学艺。
在这些任务过程中,玩家们渐渐对游戏界面、人物操作、任务机制、技能升级等方面有了一个大概的了解。
比如劈柴任务,虽然只是拿着斧头对原木点一下鼠标,然后等着任务进度条自动满格就算完成一次任务,看似很无聊,也没什么代入感,但却很有积累的快感,让人欲罢不能。
因为进度条读取过程中,游戏人物头顶会随机飘出+1-10点潜能的数字,偶尔还会特效一闪,提示「你的基础刀法进步了!」
这其实就跟打怪没什么区别,相当于是“杀怪”,这个过程中能够随时看到自己的潜能点和技能熟练度在增加,所以一点不枯燥,很多玩家甚至巴不得进度条长一点,这样增加的潜能和技能熟练度更多。
而且进度条结束后,不用玩家自己点击,系统会自动继续执行劈柴任务,并自动拾取劈还的木柴,直到背包里木柴满了,才会停止下来,并提示玩家去交还任务。
嗯,就是很无脑的操作,沸腾游戏自制的第一款网游,方杰不想弄得太高端,还是以赚钱为首要目标,或者说推广和普及网游,扩大玩家基数。
以后玩家基数大了,对游戏品质要求高了,而游戏公司的制作技术也提高了,再弄一些烧脑的竞技性网游,把口碑也弄起来,现在时机暂时还不合适。
不过即便是这样的无脑网游,也已经远超市面上所有的网游了。
《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游II》、《武林》跟《金庸奇侠传》相比,无论是画面还是游戏设定,无论是游戏创新还是游戏题材,无论是核心玩法还是收费机制,都差远了。
这不是什么自吹自擂,事实就是如此。
《传奇》的核心玩法其实主要是装备和PK,这方面《金庸奇侠传》做的更好更全面,只是初期还看不出什么来。
《奇迹MU》更简单,就是装备玩法,它的装备玩法主要是宝石打造,看人品暴率。
《大话西游II》主要是回收系统做的好,经典玩法是跑环,可《金庸奇侠传》很多任务都是跑环性质的,且玩法更加丰富,也同样有回收系统。
《武林》主要是积累玩法,这个就不多解释了,跟《金庸奇侠传》拼积累的快感,简直就是小儿科,而且《金庸奇侠传》的操作也简便了许多,一个鼠标就能搞定绝大部分游戏操作。
其实只看很少玩网游的李晴当下的状态就知道了。
起初她只是赌气不理方杰,闷头做任务,可玩了不到半个小时,就彻底入坑了,有时候方杰跟她说话,她都忘了回应。
她发现这游戏对她这样的小白来说真的很友好,操作非常简单,尽管各种系统看着很复杂,但只要不动脑筋地跟着主线任务做,理解起来好像也没什么困难的,而且看着武功技能一点点的提升,就很有成就感,就想拼命地快速地去做任务。
关键是她不喜欢打打杀杀的游戏,而这款游戏目前来看,似乎只靠做任务,不用杀怪PK也能有很好的游戏体验。
不过,等她出了郭府新手村,被传送到灵鹫宫时,整个人就傻眼了。
只见灵鹫宫大殿前的练功广场上,全都是互相PK的玩家,时不时就看到有玩家被打得倒地而亡,然后化作一道白光复活回城了。
玩家PK倒还没什么,关键是这些玩家全都是灵鹫宫女弟子!
本门弟子自相残杀?
邪派弟子这么任性的吗?
此时早已拜入血刀门的方杰,察觉到了李晴的异样,侧头看了一眼对方的电脑屏幕,不由得哈哈一笑:“忘了跟你说,邪派的第一个门派任务叫做「投名状」,任务目标就是击杀一名玩家,本门玩家也可以。
邪派嘛,自相残杀很正常。”
李晴一脸呆滞,就觉得自己好像被男朋友给坑了。
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