字体
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第368章 武侠格斗游戏之父(1/2)

(才发现最近几章的章节数标错了,咋就没人提醒我一声……)

方杰并不知道的是,他这边关了QQ,老虎那边被一群人给围住了,双方还差点吵了起来。

为首的是一个酷似十三妹,同样长发飘飘,而且是卷发,但长相要帅气得多的30岁左右的男人。

“老虎,你没问老板,我们团队负责的游戏项目什么时候开始发力?”

“没来得及问,他好像下QQ肝游戏去了。”

“赛连木!”

老虎闻言,不由得脸色一沉:“骂谁呢你?

别以为我听不懂哈!

老蔡,蔡俊松,你骂我就算了,你要是骂天神,可别怪我不客气!”

“赛连木”在闽南语中就是X尼玛的意思,是湾湾地区那边的经典国骂。

尽管人家蔡俊松可能只是随口一句口头禅,但方杰在老虎等一帮元老们心目中的地位是至高无上的,口头禅也不行!

蔡俊松立马堆砌了笑脸,继续用他那地道的湾湾腔普通话道:“酱紫就生气啦?

哈,哈哈,这么认真干甚么,惊死个人了!

就是一句口头禅,没有,没骂谁,就是着急嘛……”

老虎这才脸色稍缓,有些无语地道:“这事儿你问我有什么用?

我是负责游戏运营的,游戏制作开发那是天神亲自抓的事情,你直接在工作群里问他啊!

实在不行,问问小刀、情人他们。”

“唉,问过了,问了好几次,他说等《金庸奇侠传》上市之后再说,其他人也这么说。”

蔡俊松无奈地叹了口气,紧接着又道:“今天这游戏不是已经上市了么,该轮到我的那个项目了吧?”

老虎白了对方一眼道:“你这是关心则乱。

急个什么?

既然天神说了这话,那就应该快了。”

思索了几秒,老虎反倒也有些好奇了:“你那个游戏项目进度怎么样了?

听说去年年底框架就基本上成型了?”

“是啊,但是老板看了之后说不满意,让我们继续捣腾。”

蔡俊松搓了搓脸颊,显然是有些抓狂:“当初我带着团队和项目来你们沸腾游戏,就是听说你们要做武侠游戏,还在自己开发3D游戏引擎。

结果我是2002年年初来的,现在一年半过去了,要么让我继续磨,要么让我继续等,我已经快没耐心了……”

老虎微微点头,对此深表同情。

作为沸腾游戏高层,运营总监,老虎对蔡俊松的情况还是比较清楚的。

蔡俊松是地地道道的湾湾人,和十三妹一样,专业学的是美术,毕业后在湾湾地区一家颇富盛名的3D动画公司做设计。

不要那当时的湾湾和大陆比,要知道97年之前,湾湾和香港、新加坡、韩国并成为亚洲四小龙,经济发展水平就不废话了,各方面技术、人才都是与国际接轨的,大陆这边的人才情况根本就没法与之相提并论。

总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3D电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3D动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

蔡俊松95年从3D动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3D动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠小说的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而大陆这边只有盗版,知道的人也不多……

然后在2000年年底,昱泉国际推出了《笑傲江湖网络版》网游,也同步在大陆这边发售。

不过这款网游在大陆这边依然歇菜。

不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,BUG也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字MUD游戏,游戏机制几乎与MUD完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

这还不如MUD方便,起码MUD可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。

古龙小说里的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,这是让他非常激动的一个主题,于是毅然决定要开发出一款《流星蝴蝶剑》的格斗武侠网游。

这个时候一次偶然的机会,蔡俊松又看了去年上映的《卧虎藏龙》电影,里面的内容深深地吸引了他。

电影里面,导演李安使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆了大家对武侠电影的看法,让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动。

这让他找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,最精彩的游戏玩法,来讲述流星。

因为当时的灵感来源是《卧虎藏龙》与《流星蝴蝶剑》,让他不约而同的想到「暗杀」这个词,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,他还专门去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。

但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。

当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。

因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3D武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。

但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?

为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。

如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。

但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?

于是接下来的事情就顺理成章了。

蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。

恰好2001年年初,沸腾集团插旗成立,网上相关新闻到处刷屏,而且根据这些新闻消息来看,沸腾游戏及其公司老板方杰,显然跟他一样是同道中人,使其对沸腾游戏极为神往。

然后便带着信任他的几名团队成员,投向了沸腾游戏的怀抱,要求就一个:公司必须支持他做一款名为《流星蝴蝶剑》的武侠格斗网游!

方杰前世也是做游戏的,当然是知道蔡俊松这位大拿的,听完对方的要求后,心里可谓是乐开了花!

麻痹的,这也算要求?

这是主动送了一份大礼好不好?

支持!

必须支持!

不过方杰这边也有一个要求。

必须使用沸腾游戏自主研发的3D游戏引擎制作这款游戏,不过游戏引擎目前才开始开发立项,所以游戏出来起码要等个一年半载,让他先把其他准备工作做好。

蔡俊松对此当然有异议,因为他不相信沸腾游戏能在1、2年内自主研发出3D游戏引擎,也不相信其质量能达到要求。

不过当他去游戏引擎部门晃了一圈,发现几千人都在围绕游戏引擎进行研发工作,并且具体了解了一番情况之后,决定答应下来。

倒不是对沸腾游戏的「沸腾引擎」有信心,而是他发现,沸腾游戏真特么有钱,花了100万美元直接买下了最新的《雷神III》3D游戏引擎授权。

要知道,他之前开发的《笑傲江湖》,用的只是《雷神I》,如果当时用的是《雷神III》,相信游戏画面和质量效果更好。

而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3D游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《CS》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!

当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3D游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。

退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神III》把《流星蝴蝶剑》做出来,反正游戏引擎只是图像处理方面工作,其他的工作也不少,不用急于一时。

总不能可能沸腾游戏在自己研发的游戏引擎失败后,不让他用《雷神III》吧?

所以最终,双方一拍即合,蔡俊松入职沸腾游戏。

他的加入,也让方杰对沸腾游戏内部又一次进行了机制改革,实施了游戏制作人制度。

所谓游戏制作人制度,是以游戏制作人为中心,依靠自己的资源和优势,建立和主持旗下游戏研发团队和项目,即游戏工作室,而公司则为工作室提供资金、资源、人员、技术、售后、运营等方面的必要支持,双方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主权。

比如金山公司的「西山居工作室」,前世腾讯的「北极光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。

蔡俊松便是带着自己的项目和团队,在沸腾游戏旗下成立了自己的「流星工作室」。

接下来的几年时间里,沸腾的一些游戏狂热爱好者高层也不满足于一点点高薪和公司配股了,也开始有样学样成立了自己的游戏工作室。

比如紧随其后的就是十三妹,他十分任性地一次性弄了「蜗牛」和「天工」两个工作室,而且还搞得十分有声有色。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页