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第109章 位面弱子(2/2)

这样导致过关类游戏的流程太短。

天鲲娱乐的最新款给了我启发,我觉得,我们可以搞一个在同一屏幕上一层层过关、拉长进度的游戏。

我把这个企划案叫做《大金刚》。

另外,如果公司能够投入更巨额的研发和承担更高的未来硬件成本,我们强行攻关横轴卷动地图的过关游戏也是可以的。”

远在京城的顾骜并不知道,横井军平提出的这个《大金刚》,历史上也会是一款颇为火爆的作品。

甚至他前面提到的‘淘金者’,也会从‘炸弹人’那里瓜分走不少市场。

顾骜毕竟不是脑内内置了百度的存在,他对游戏发展史只是略知大势,不可能按照历史销量排行榜一个个截胡过去。

日系大厂的创造力被激发出来后,竞争的惨烈是不可避免的。

“你一直说的横轴卷动地图的游戏,到底有什么好处?

你用阶梯楼层的设计不能弥补吗?”山内社长显然不太愿意多花硬件成本。

横井军平最后解释:“只是画面上的区别,阶梯楼层的设计,已经可以巧妙弥补定屏游戏流程太短的问题。

实在不行还可以多过几关嘛。

但是定屏游戏用于显示主角和对象的像素尺寸只有那么大,不利于远期表现精美的画质。”

山内溥立刻制止:“那就再等一等吧等你那个‘淘金者’和‘大金刚’做出来,看看市场反响,哪个卖得更好一些。

如果‘大金刚’的销量确实更高,就说明拉长管卡流程、以及类似的元素,对街机售价和销量的促进是决定性的。

我们再投入研发横轴好了。

多花钱可不是本事呐,一旦某一款街机采用了更贵的cpu,将来的一切产品再降级,会让街机厅业主们觉得自己受到了欺骗。

未来街机的净利润会低到什么程度,谁也不好预期,步子迈大了就退不回来了。”

山内社长的决策,其实一点都没错。

对于任何不能预知历史的人,都该这样慎重。

“二分法,对照组测试”,这是多么经典高效的商业决策。

所以他至少半年内不会想到升级摩托罗拉cpu、搞横轴卷动这个划时代设计,也就只能认命了。
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