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第462章 信仰技能库(8800字求月票)(3/4)

血神的制作,封棋反复登录虚拟游戏十余次,仍未达到满意的效果,总觉得与现实有较大的差距。

现在数据有了,唯一的问题就是使用效果上的差异。

该如何解决这个问题,封棋想到了林染。

要说制作术法上的天赋,这个时代的最强者当属林染。

如果有林染加入天赋技能的制作项目,或许就能解决这方面的问题。

没有犹豫,接下来封棋返回星城学府,找到了林染。

与林染详细说明情况后,林染没有任何犹豫,当即同意加入天赋技能库的项目,随后与白浮生说明情况后来到了猩红研究院。

关于如何打造天赋技能库的复刻模板,林染思索数天后给出了一个建议。

他打算创造一门专门用于临摹身体参数的术法,用这门术法来更有效的复刻天赋技能。

这种临摹方式配合科技仪器采集数据使用,甚至能够解决被动能力无法录入虚拟游戏的问题。

例如被动天赋能力【再生】。

可以先用科技仪器采集数据,再用术法临摹施展时的变化效果,然后通过这一系列的数据支撑,制作一个复刻天赋能力进虚拟游戏中的信仰者天赋技能库。

设计方案初步敲定后,林染便开始了研发。

这期间封棋联系了虎魄研究院,随后将林染送去了虎魄研究院。

到时候会有虎魄最强的术法研发团队配合他展开这门术法的研究工作,并提供给林染全方面的资源支持。

仅一个月后,林染就带来了惊喜。

他成功研发出了一门新术法“镜像”。

这门术法的原理并不复杂,但效果却是极佳。

通过这门术法的辅助,封棋再次进行了术法复刻测试。

得到的结果十分喜人,这次测试的天赋能力是“再生”,通过林染术法辅助,再加上科技仪器的数据检测与捕捉。

【再生】很快制作成功,被录入进虚拟游戏中的信仰者天赋技能库。

封棋亲自测试效果后,给出了七分的评价。

数据测试得到的结果高于实际效果,需要进行降低效果的调准。

接下来仅进行了三次校准,【再生】便达到了与现实极为接近的程度。

就此,信仰者天赋技能库的第一个技能诞生。

这预示着信仰技能库的计划正式迈出了第一步,人类的未来将得到新的保证。

但有些问题即使有林染加入也无法解决。

他的天赋能力中的奇迹物品功效,显然无法被临摹制作。

例如进化令牌的功效,即使牺牲线上的他都无法借用,其他信仰者显然也无法借用这部分能力。

又例如梦魇(记忆读取)与神体。

梦魇是他的天赋能力中较为特殊的能力,触发的条件并非来自自身,而是来自目标的状态,现在探明的情况是目标处于濒死状态,他只要靠近一定距离就可以获取对方的记忆碎片。

如果目标是自己,则可以达到完美的契合度,读取到完整的记忆。

这个能力的具体原理是什么,他完全不清楚,显然无法被制作成虚拟技能录入进信仰者天赋技能库。

而神体是他用信仰之力制作的天赋能力,效果是获得对元素的完美亲和力。

这一点显然也是无法被制作出来的效果。

人类对元素亲和力的理解十分浅薄状态,无法将这种特征用虚拟形式表现出来。

对于这个问题,封棋给出的建议是暂且不解决。

先将他拥有的天赋能力的数据全部采集,然后优先选择能够被制作的天赋能力进行虚拟数据化。

与此同时,林染研发的镜像术法也需要进行更新升级。

面对血神这类多种能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并进行完美复刻,很容易缺失许多效果的表现。

后续的日子里,猩红研究院针对天赋技能项目,进行了新一轮的讨论。

这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式进行。

所谓的内测,指的是先在部分玩家身上使用。

这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。

唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。

这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。

让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。

如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。

例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。

所以猩红研究院讨论后给出的方案是设计两套技能库。

一套技能库对应现实的修炼学发展。

一套内测技能库对应信仰成长的体系发展,两者不互通。

两套体系往后都会是人类成长的重要体系,甚至可以说是相辅相成。

面对来自墨月的挑战,信仰体系会是其中的关键。

一旦慕暚失败,信仰体系将接替修炼体系成为人类主要的成长体系。

如果能够通过墨月入侵的挑战,那么修炼体系就不会崩塌,往后修炼体系会与信仰体系共同成为人类的两大修炼体系。

封棋分析过其中的利弊。

牺牲线借用天赋能力,想要发挥出天赋能力的效果,会受到自身体质等因素的影响。

所以修炼体系不能放弃。

只有修炼者实力越强,借用到的天赋能力施展时效果才能越强。

可如果慕暚失败,万般无奈之下,信仰技能体系也能帮助渡过体系崩塌的局面,带来一定的优势。

但信仰修炼体系看似很稳定,却也存在着问题。

例如血神体,开启后会抽干人体血液转化为增幅力量,普通人施展此能力后需要摄取大量气血补足自身气血亏空。

这需要消耗的资源极其庞大。

假设一场对外战争,全体星城战士同时开启血神形态。

十万血神体,百万血神体,乃至更多……

毋庸置疑的是,这时候的星城将爆发出无与伦比的战力,短时间迸发的战力甚至不弱于部分强族。

但代价更为可怕。

等血神状态结束,根本没有足够的资源储备来提供给星城战士补充亏空的气血。

说到底还是资源不足。

这也是需要搭建信仰者虚拟技能库的主要原因。

天赋技能的借用需要使用者付出一定的代价,使用结束后需要大量资源去补足。

部分能力的借用还需要压榨生命潜力,带来极大后遗症。

如果没有一套虚拟信仰技能库用于平时训练,带来的现实问题很严重。

会议上封棋举例了没有虚拟信仰者技能库可能带来的隐患问题。

首先,主时间线上的他掠夺天赋能力后,会在瞬间掌握此项技能的释放,能够快速熟练使用。

但信仰借用者不同,他们无法掌握此项能力,需要锻炼与熟练的过程。

但只要是借用能力,就需要付出代价。

或是对身体有损伤,或是对资源有消耗。

如果没有虚拟训练,熟悉信仰技能的过程对星城,乃至对全人类而言都是一笔难以支撑的消耗开支。

只有虚拟游戏才能完美解决这个问题。

信仰成长体系的搭建需要解决的问题其实还有很多。

总结就是,资源不足带来的一系列问题。

稳定、庞大的资源获取渠道是人类成长路上必须解决的重大问题。

这也是封棋需要五大城市联合,建立起完整的资源互补体系的原因之一,这能有效强化资源的互通与获取。

战力的流动也能加快补给区的对外扩张速度,从而带来资源的获取效率提升。

封棋针对这些问题,在猩红研究院的最高会议上提出了讨论方向。

思而后动,是封棋在牺牲线时养成的习惯。
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