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069-072 四合一)打开奇迹的正确方式(3/4)

那团长大人,该是超出他们多少个纬度?

要知道,就是面对这个血虐了公会全员的女盗贼,他们之中也是有些人不太服气的。

所以,团长大人,和他们真的玩的是一个游戏么?

而且,现如今大家即将要共同打本,在辣个男人的眼中……

自己的操作会不会显得很笨拙?

自己的反应会不会显得很迟钝?

自己的技能释放时机会不会没选对?

自己能不能记住副本中所有机制而不出错?

慌~

易水用行动告诉了大家,不用慌。

“这个副本其实不算难……”

九人跟在团长大人身后呼呼地点头。

传统艺能了——副本不难,有手就行。

几乎每次的副本开荒攻略中,总能听到团长大人这么说。

不难?

就那个被团长大人先行研究出打法,后续被无数高玩研究透彻发表了各自攻略视频的虫母,到今天还是有着无数的玩家打不过去。

不难?

呵,听听就好。

这个副本没有小怪,全是boss战,相当直接。

“一号boss的技能重点就在他的宠物身上,另外就是需要团队里的一个美食家,这一点就麻烦心愿你惹。”

说完,易水脸色一僵,跟着妮蔻说多了改不过来惹……

淦!

心愿愣了愣,愣愣地点了点自己,“我?”

其他玩家也是愣了愣,团长大人说话还挺可爱?

易水若无其事地点点头,“对,就是你,到时候我会和你说怎么做。

另外,其他人,我需要五个人出来……”

老一说简单也简单,说难也难。

他大部分的技能,都是围绕着他的五个宠物展开的。

猫、狗、蛇、熊、鹰。

各有技能特点。

对这个boss,需要注意的就是两个点。

一,控怒。

这个boss有点暴躁,挨打就会涨怒气,满怒100点的时候就会释放全场大招,三秒内共造成面板伤害为10000的混合伤害,对于当前阶段的玩家来说,基本就是秒杀。

而且怒气值本身,也会对boss的许多小技能的cd时间造成正相关影响。

至于怒气值本身的涨幅,也和玩家们的输出效率正相关。

而最快的降怒办法就是给他喂食物。

这个boss很贪嘴,只要给他好吃的,他的怒气就会猛跌。

食物有三种,包子、醉蟹、火鸡。

每种食物可以降低boss的50点怒气,当所有玩家停手不打boss的时候,他也会每秒钟减少2点怒气。

三种食物中除了包子外,都会让boss获得持续30秒的状态。

包子没有特殊效果,醉蟹会让boss受到伤害增加30%,火鸡会让boss的伤害提升50%。

这其实是一把双刃剑,因为玩家并不能掌控boss在每隔10秒就要吃的食物是哪一种。

万一运气不好全程要吃火鸡,那对于奶妈的压力就太大了。

当boss怒气值在50以下的时候,他会获得30%的最终伤害结算减免,当boss怒气值在80以上的时候,他在自身提升50%伤害的同时,也不会因玩家的集体停手而降怒气,这时就只能通过喂食而降怒。

关于控怒,其实有两种思路。

要么求稳,全程大部分时间打50怒以下的减伤状态,这种方式就是一旦到了79怒即刻停手,全程不喂食,只靠自然降怒。

缺点就是打的慢,而打的慢,就要吃到boss更多次数的第二个关键技能。

这种方式下,全团只要有五个老手,就能带飞一只团队。

或者就是走钢丝打法,全程保持高怒状态打。

不接近100点怒气坚决不喂食,玩的就是心跳。

这种方式打得快,吃boss第二个关键技能次数少。

它的危险来自于boss原本不算起眼的许多小技能,长期80怒以上或者是吃到火鸡的增伤状态下,boss的许多小技能就显得相当致命。

整个团队就像是一只走在高空钢丝上表演的马戏团,十个人都不能出错,稍有一个人出错,立刻就得玩完,而且全程对奶妈的压力都会显得稍大。

并且,整个过程中偶尔需要指挥及时根据形势做出微调,对于指挥的判断能力决策能力,以及团员的服从性以及执行力都有要求。

易水打算选择的,就是第二种打法。

不疯魔不成活。

他想看看自己的这些公会成员,到底有没有那个能力。

另外也算是为公会以及自己维系威望,互联网没有记忆,只有一直保持最强者的姿态,才能持续地吸引人气壮大公会。

要么就不做,要么就做到极致。

首通即巅峰。

副本门口的雕像位置,现在的易水也想要。

那是等级内最速通关的团队才能占据的位置。

当然,如果实在不行的话,转第一种方式也不迟。

这是第一个重点技能,而第二个重点技能,则是关于boss的五个小可爱宠物了。

boss需要玩家投食,小可爱们也需要玩家投食。

相较于控怒,给小可爱们的投食才是决定能不能通关这个boss的关键。

每分钟一次,五只小动物里面随机三只小动物会饿,在出技能的3秒内不投食,小可爱们就会向boss抗议。

需要投食的小可爱没吃到食物不行,不需要食物的小可爱吃到食物也不行。

每有一只小可爱没在规定时间内吃到食物,或者是不想吃食物的小可爱吃到了食物,那么那只小动物就会在攻击玩家的同时还会给boss叠一层buff,一旦满了三层,同满怒一样,全团一起升天。

而且小可爱们的攻击也不可小视,一般只要吃了一层,基本上被一只小可爱开始捣乱的团队,也就没希望过了。

在这个技能中,投食,就是难点。

小可爱们会移动,会乱跑,当然,这是有规律可循的。

然而如果玩家们离得小可爱近了,会导致它们受惊,进行不可预知的乱跑行为。

关键还有,在投食的3秒时间限定内,除了投食的玩家外,剩下的玩家们还需要不停的输出,这3秒内boss身上有一个护盾,需要玩家们打破才能避免吃到一个大范围不可躲避的群攻技能。

了解机制,做好自己的一切,另外,再加上一些运气,就可以通关了。

这所有的一切,就构成了一号boss的技能与通关要点。

了解完了一号boss机制的其余九个玩家虽然一个个都自觉是人中之龙,此时心里也都有些发抖。

听起来就很复杂,而且似乎全团都很重要,没有划水位。

任何一个人出错,就会导致全团的毁灭。

这对于团队中的每一个人来说,压力都是极大的。

易水也知道他们的心态,就和当初的自己一样。

谁不是从开荒走过来的?

干就完事了。

说再多,也没有真枪实弹地打几次更能让大家清楚。

灭呗。

易水早就做好了在这个副本上花上个一两天时间的打算了。

易水开始分配各人的任务,团队里有三个法师,三个游侠,两个盗贼,他自己一个神官,以及一个战士。

心愿没有别的活,就是需要在boss每次点名要什么食物的时候,立刻做出来。
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