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第七十幕 春晓之战 六(1/2)

阿托被打败之后,角斗场的场景也随之消散。

与之相对应的,四个屏幕显现的世界有一个正在消失。

愚者的世界表达了愚者法则中的一个特质,即明知不可为而为之的勇气,或者也叫傻气。

这大概就是愚者在部分人身上所体现的主要特质吧。

千年以降,觉醒愚者法则的人少之又少,或者,就是因为聪明人太多?

那么拿到愚者法则特质的他,代表什么啊?

他是傻的?

流苏抽了抽嘴角,显然不是,他这么聪明!

相比于愚者法则,世界法则的主要特质,其实就是森罗万象,至于融合和三千世界,其实都可以用第一点包含。

所以,要了解世界法则的真谛,去加深理解,本质上,就是对之前所有法则的理解过程。

所以架构世界也好,体验世界也罢,都是在对其他法则的一个解析的过程。

当他把其余法则的理解加深了,他的里世界法则理解程度也就变深了。

那么心灵法则这个世界到底哟啊表达什么?

显而易见,这可能和愚者的世界不同。

愚者世界打胜了,或者选择对了,就能通关世界,获得该世界的特质。

但打完第一战之后,虽然消失了一个世界,但场景依旧在切换。

虽然,一直没有选定什么,但显然也没有准备让流苏通关的意思……

之前流苏根据玄鉴的话,分析出,心灵法则的原本参照物可能是塔罗牌中的战车牌。

如果把二十二张大阿卡那牌视作一场愚者的旅行的话。

那么,第一张是魔术师,最后一张是世界。

战车是三分之一。

正好是一个节点。

世间上大多故事都会有起因经过结果,如果把这个概念转化一下,对于一场旅行,愚者需要做的是制定计划,旅游过程,收获和结局。

战车牌卡在的节点就是制定计划的终结,也是旅行的开始。

它前面的恋人牌,现在是生命法则也好,其他也罢,但其实,终究都在暗示一种新生,抉择了伴侣也好,选择了生命也罢,都是一种新的生活,一种新的方向。

那么恋人牌如果是指明方向,那战车牌其实所暗示的,就是确定这个方向的正确性,而后,义无反顾的收拾行囊,整装待发。

既然如此,心灵法则也好,灵感之镜也罢,不过是一种想法,一种思维产生后的具化过程。

如何具化,自然是幻想者的决心。

所以,心灵法则的主要特质,是义无反顾的决心!

思维电转间,流苏明显的感觉到周围的场景在迅速的转化,重构。

现有的三个世界屏幕交替闪现,最后一个被提到前面,屏幕中的场景在切换,正如同流苏此时周边的场景切换一样。

虚拟的保持着诡异的同步。

最终,屏幕的画面定格在王都,定格在帝国将军泰特斯·德拉特的身上,他此时正提剑前行,一步一步的走上台阶的高台。

下一刻,他整个人就消失在屏幕中的世界……

不是吧,又来!

流苏以为他感悟之后,就会从这里出去了,结果,只不过是为下一场战斗拉开序幕而已。

而此时,他周边的场景也终于确定了下来。

不再是角斗场。

而是一片森林之中。

同时,他的耳边响起了不知名的声音。

“这里是心灵战场,所有被选召的人都会在这个世界中互相搏杀。

这是一场生与死的游戏,只有活到最后,才能成为最终的胜利者,走出这片森林。”

“现在,战场之中有一百人,祝你们好运。”

……

鬼的心灵战场,这不是绝地求生大逃杀的模式吗?

好吧,这种诡异的模式自然不是绝地求生发明出来的,这是很明显的考验人性的题干。

算是角斗场的升级版。

在这样的一个固有场景中,人们似乎接受了限定条件,因为他们也反抗不了。

所以,抛去一切外在的东西,人际关系,社会地位,财富,目的变得简单而直接,就是活着。

甚至,这其中还有一些囚徒困境的变量版。

因为,题干中没有说,如果不杀死别人会有什么惩罚,比如资源不够,比如最后也会死于孤悬世外的荒岛之上。

这种不确定性,让人们不得不自主的选择那个最残忍的一个选择。

这样的考验,在其他时候,其他世界,流苏都不会迟疑。

但问题是,这是心灵法则世界的考验。

为什么要有这个?

流苏犹疑!

杀……他现在其实已经不陌生了,但一切行动总要有一个理由才对。

难道心灵法则中还有关于人性方面的特质?

这不扯淡吗?

一个法则……

可是,回过头想一想愚者法则的特质……

正因为是考验,所以,才不可能那么简单。

之前角斗场的战斗,看起来像是战斗,但因为阿托的平衡法则的存在,如果单靠战斗,本身是不可能取胜的。

所以,那一场所代表的,其实就是灵机一闪的灵感本质。

同时,也需要那么一点知识和阅历。

而为了自己的灵感,自己的想法而付出实际行动,最终战胜剑魔。

才是第一关的本质考验。

即流苏之前推断出来的,为支持自己的想法而去行动的义无反顾的决心。

那么回到现在,这里要表达的是什么?

丛林中有向阳的暖意。

这里没有半点冷峻的杀意。

流苏漫步前行,这样的世界,不应该有杀戮。

这是流苏一时之间的想法。

然后他遇到了之前被锁定的帝国将军。

显然,对方不是那么想的。

在见面的第一瞬间,对方的攻击就铺天盖地的袭来。

因为世界法则的干预,在世界自我推演的过程中,总会加一些在设计的时候本来没有的东西进去。

比如黑暗法则。

黑暗法则并不是原初法则。

他是上级法则的一种。

可以理解为暗元素,但其实是比暗元素更高级的一种。

光与暗属于元素法则。

元素法则都是中级法则。

黑暗法则是上级法则。

法则的归类不重要,重要的是,流苏在架构神眠之战的时候,就如同架构超神进化的时候一样,根本就没考虑过法则这么一回儿事……

对方的战斗力,大概在史诗之本左右,流苏没办法评定,战斗力这东西需要专业的评定步骤的。

有可能刚评定完,下一刻就晋级都是可能的……

流苏只能根据他的经验判断。
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