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第一百七十四章 网络信息的价值(1/2)

台下上千号人。

要说真正熟悉电子竞技这些理念的人,估计不会超过百分之一。

周正现在与其说是在演讲。

倒不如试着给他们再灌输,国内的电子竞技,应该朝什么方向发展。

“电子竞技除了那种复杂之外,操作难度也是一级和性质提高,另外,像现在的一些游戏,比如说大家玩的星际联盟和帝国时代,这是两款特别典型的一是战略游戏。

但平常的时候,个人单机居多,只有在群体化的情况下才会出现联机对战。”

其实不管是帝国时代还是星际争霸这两款游戏,虽然都有联机功能。

就比如说,暴雪公司基于星际争霸推出了战网排名。

这种排名制度,有些类似于后世撸啊撸的天梯排名。

但不管是的类型上还是在完整度上,都大大的比不上后世的游戏。

大伙听到周正,居然能这么专业的把整个电子竞技行业的游戏发展,讲得这么透彻,也都是很惊讶。

尤其是本身就是学计算机的,平时也喜欢玩游戏,算是那种技术控的学生,更是如痴如醉。

“那么我想问一下大家,你们知道游戏类型都有什么吗?”

一个问题被他抛了出去。

现场,先是沉默了好几秒钟,紧接着就有人说什么武侠啊,单机啊之类的。

但说的再多,其实没什么价值。

因为他们的脑海里,根本就没有形成一套完整的游戏类型,划分的线条。

当然了,世界上游戏类型千奇百怪,根本就没有一条真正的统一方法。

通常用于分类电子游戏的,也是一种分辨游戏之间区别的方法。

如果从游戏类型来分,则主要有动作冒险,模拟角色扮演、休闲和其他,这六大类。

这6大类型,下面又有几十种不同的分支。

这些分支就像是一棵树木,它的枝叶,在不断开花的同时,也在不断地结出果实。

另外,不得不提的是,在09年那会儿,出现了一种全新的游戏类型模式:名为沙盒游戏。

这种游戏类型中通常含有动作、冒险、求生,橘色扮演这4类元素。

但也不全是局限在其中。

而刚才说的那些游戏类型也只是基于游戏的内容进行划分的,非要按照游戏载体来分。

则主要有电子游戏和非电子游戏。

电子游戏好解释,非电子游戏一般指棋和牌类、运动类,甚至是沙狐球那种给予现实的游戏。

可是,他能拥有如此强大的前瞻性,也是因为他重生者的这个身份。

如果他和在场这些人学生一样,都是慢慢从这个时代经历过去。

这个时候估计也没有这么强的探究能力。

“那个,我想知道周未老师,打算以什么样的一个具体的范围,来划分游戏类型。”

人群中,一个看起来很是不修边幅的学生。

好不容易从人群里钻了出来。

这不,就在身旁那些学生异样的目光下,自认为泰然自若地看向周正。

“哦,那你说说,如果按游戏平台来划分的话,有些类型有几种?”

周正当然不会放弃任何一个能够找寻到人才的机会。

虽然他也不认为,眼前这个看起来瘦瘦弱弱的青年,能够带给他什么惊喜之处。

“嗯……让我想想啊。”

思考了大概三十多秒,杨浩就已经在脑海深处,形成了一个完整的范围了。

“唉,快点啊,你要是答不出来就别在这里装模作样了,这是浪费周老师的时间。”

“就是,我们想回答还没机会呢,你怎么可能没有话说啊……”

“我说你随便

说两句啊,兄弟。”

丝毫不顾及大伙的催促,杨浩谈笑自若,侃侃而谈。

“从八十的年代末到九十世纪中后期,都还是属于街机游戏。

也就是属于70后的童年,这个时候,是号称一颗游戏币,可以玩一整天的那种。”

周正认同的点点头,他虽然不是70后。

但表哥小的时候经常逃课去游戏厅玩,他跟着也算是耳濡目染了。

“接下来就是主机游戏了,但我觉得现在的主机游戏,因为自身家庭电脑的配置不够充足,很容易发生太多的问题,如果非要运行游戏的话,网速不仅慢了,游戏体验度也不流畅。”

“此外,就是咱们现在处于的这个时期,即,使用PC和其他运算计算机,进行性的游戏。”

嘿,没想到小伙子的知识功底这么扎实啊,好多句话,简直是信手拈来。

这让周正生起了一丝兴趣。

说不定,还真能搞一搞。

“嗯,你继续说,我听着呢。”周正示意这个家伙说。

“但其实在我看来,现在的游戏虽然好玩吧,但是限制性还是太强了,再加上电脑技术不够发达,想要玩游戏就只能去网吧,很不方便。”

“我听说岛国那边的任天堂公司,好像出了掌上游戏机,现在挺火爆的,所以我觉得吧,以后如果手机行业的发展能够到一个阶段的话,会不会替代掌上游戏机成为一个重要的游戏设备呢?”

精辟!

杨浩这人,竟然少见的和毛浩一样。

周正在心中暗暗看的同时,大概也已经知道了,这个时候。

这些学生的念头,以及发散思维已经达到了十分炉火纯青的地步。

那小子的推测没错,往后国内的游戏发展,因为陷入了寒冬时期,一下子被打压的很难受。

再加上受到舆论排斥和主流媒体的压制,一度被认为是只有坏孩子才会干的事儿。

这从很大程度上来讲,也是为什么国内的游戏行业,陷入了极大的限制阶段。

毕竟,如果缺少了受众的支持,游戏公司得到的利润,就会更小。

都说商人重利轻别离,要是没有庞大的收益,他们又怎么会好好的制作游戏呢?

但国内的这些游戏运营商还真是有他们的,PC端被封了之后,他们居然独辟蹊径,往手机上面发展手游。

以至于到了周正生活的那个年代,国内的手机游戏发展一骑绝尘,甚至连国外的一些手机游戏,也不如国内的游戏制作。

但说的再多,国产游戏要是全部都是手机游戏构成的话就真的太悲哀了。

也不是说手机游戏不好。

就比方说,比较考验脑力的战略游戏上,一般就有划分为战术游戏和战略游戏。

而最基本的则是回合制战略游戏,回合制战术游戏。

以及即时战略游戏和即时战术游戏。

这种策略游戏……怎么说呢?

后世发展中,这种游戏虽然历久弥新,依然拥有不小的市场。

但终归没有办法再次成为游戏主流的很大前提,就是因为这类游戏,是一种十分狭窄的游戏类型。

他们一般追求十分严密的组合。

因此,在游戏制作的过程中,就已经加入了各种弯弯绕绕。

但往后走的策略游戏,则是主动给游戏玩家提供一个利用大脑可以思考的问题。

能够让他们处理较复杂的事情,在不同的环境下有不同的思想。

也能够允许玩家自由控制管理和使用游戏中的人或事物。

在增加游戏的可玩性的同时,也在不断开辟游戏类型的可能性。

“哼哼,少胡说八道了,你恐怕不知道吧,国内现在的手机

拥有量,还不如PC端的电脑用流量呢,你凭什么说以后的游戏发展,会往掌机和手机游戏方面?”

有人不服气了。

以一种极其无礼的质问态度,恶狠狠的盯着杨浩。

也免不了他会这么说话。

发问的人是计算机系的一个大三师哥,他平时所做的研究和扩展,基本上就是,利用互联网开发的一些电脑PC端的游戏。
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