第71章 枪伐刃(2/2)
其次是武装完全支配术新开发的两个分支能力,万象天引效果主要为改变目标所受重力的方向,在超重压领域的基础上使敌人猝不及防地往陈默所想要的方向移动;重力加持能直接地增加自身所受重力的量,进而凭借高低重力变化做到很多难以做成的动作,比说半空跃进时加速下坠,急奔时骤停,以及形成伪霸体效果,在受攻击时增加自身所受重力,使敌人无法通过物理手段撼动自己。
当然,陈默这么玩重力主要依靠的还是自己有一副极其强健、韧性强大的躯体,能够承受高倍数重力所带来的冲击。
正常掌握操控重力的人,即便是给别人加重,让敌人承受不了然后身体崩溃掉。
像给自己加重,从而达成伪霸体效果是操作时不存在的,因为他们根本无法给自己加到那种程度的重量,一旦超过自身躯体能够承受的闸值,他们也会直接崩溃掉。
生命值过分高同时躯体还坚硬无比的陈默,在承受重力闸值方面也是常人难以企及的地步,进行这些操作是完全有可能的。
给别人增加所承受的重力倍数,比起给自己增加要难很多,也慢很多,给自己加重几乎是一瞬间完成的事情。
将来与陈默交手的敌人,绝对会发现陈默能够做出一些违反“常理”的动作,正因为此让他们在搏杀中陷入劣势乃至绝境局面。
至于原先已经利用被动技能强化仓提升至满级的【受伤控制】技能,又得到了提升。
受伤控制lv.20(被动),已满级
效果1:在正面对战时,所受物理伤害减少26%,法术伤害减少13%,(新)你的非要害部位受到攻击时,再减少3%的伤害。
效果2:持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。
效果3:连续受到6次法术技能时,你获得5%法术免伤和5%异常状态抗性。
……
挨打多了直接给打出经验,打出技巧来了。
【受伤控制】技能还能够提升,是不是表面它很有潜力?
虽然提升方式有些奇怪,可这的确是一种变强的途径——挨打变强!
挨打挨多了,自然就更能抗了!
本章已完成!