十四节、游戏(1/2)
剑山村落,中央太极的空地上,临时搭建的舞台取代原本的田地。
石块有规律地敲打,发出规律的节奏。
鬼无门站在舞台中央,跟着节拍,扭动身子。
阳光下,黑影诡异地闪烁,呈现出特别的美感。
舞台下,所有人坐在地上,欣赏鬼无门的舞蹈表演。
尽管不愿意承认,可鬼无门的舞蹈确实很吸引人,值得让人注目。
可是,没有人感到惬意。
因为,在舞蹈结束时,鬼无门会通过抽签的方式选出一个人。
这个人需要想出一个与众不同的游戏方案。
如果,鬼无门觉得游戏有趣,便执行游戏方案。
可如果,鬼无门觉得无趣,就会自行想出一个游戏方案。
并且,被否决的人一定是游戏参与者。
从上次战败后,一个月来,鬼无门否定过四个人。
无一幸免的事情是,在鬼无门提出的游戏中,四个人的结局全部是死亡。
其中,鬼无门提出的游戏分别是“比多少”、“木头人”、“画葫芦”、“学动作”。
“比多少”,两名游戏者比赛,比较谁能从自己身上割下更多的肉片。
输的一方被凌迟处死。
“木头人”,游戏者数一二三,然后回头,此时,鬼无门不可以动。
在游戏者数一二三时,鬼无门可以动。
可是,在境域之力下,鬼无门的动作根本不被看清楚。
游戏者根本不可能第一时间看出鬼无门挪动。
最终,游戏者被鬼无门一刀一刀刺死。
“画葫芦”,鬼无门用墨水在墙上画一个葫芦。
游戏者以自身血液为染料,需要画一个大小一样的葫芦。
如果,游戏者画得不一样,就需要重画。
“学动作”,鬼无门先做出一个动作,游戏者需要模仿鬼无门。
如果游戏者无法完全模仿。
鬼无门会“协助”游戏者强行完成动作。
整个游戏过程中,游戏者不会有任何下场。
在制服所有人以后,鬼无门并没有直接屠戮所有人,而是以游戏的方式,与众人和平相处。
每天,鬼无门会表演自身才艺。
才艺欣赏的门票就是游戏。
抽签过程非常公正。
在相互监督的情况下,每个人将自己的姓名写在纸条上。
纸条由每个人亲自放到鬼无门手中的布袋里面。
鬼无门随机拿出一张纸条。
抽中的机会人人均等,公平且合理。
在万众期待中,鬼无门伸手进入布袋。
他取出纸条,兴奋地喊道:“司道。”
这一刻,除司道外,其余所有人都长舒一口气。
被抽
中的人是司道。
这意味着,他们不会在今天受伤或死去。
不仅如此,许多人显露出欢乐的笑容。
他们期待今日的游戏。
当受虐的主角不是自己时,每个人都很兴奋,可以卸下心防。
他们可以享受一场视觉盛宴。
在众人的欢呼声中,司道站上舞台。
司道看着舞台下的人群,又看着微笑的鬼无门。
“比剑。
我的游戏是比剑。”司道如是说道。
“比剑?”
“对,比剑。
我和你,一对一。
你害怕,不敢比?”
司道说完,底下一片安静。
没有人想到,司道竟然敢直接挑战鬼无门。
其实,正常的游戏并不一定危及生命。
可是,司道如此挑衅,结局却一定会死。
“有趣,不错,不愧是我最喜欢的玩具。
我接受你的游戏。”
在鬼无门的要求下,司道获得一柄粗糙的木剑。
鬼无门手中同样也有一柄。
舞台上,司道与鬼无门对峙而立。
“小心一点,我剑术很强的。”鬼无门善意地提醒道。
话音刚落,在不断眨眼的视野中,鬼无门向司道逼近。
“你觉得,眨眼战术在近身战中会有什么用?”
确实,近距离下,眨眼之间,胜负便已经明了。
当鬼无门来到司道的一米开外时,司道恰好刚刚睁开眼。
这一刻,司道必须立刻做出反应。
他需要做出选择,需要去猜测鬼无门选择攻击的方位。
鬼无门可能从左边进攻,也可能从右边进攻,又或许直接正面发起进攻。
司道无从判断,只能选择后撤。
利用后撤的间隙,他再次眨眼,再次见到鬼无门。
鬼无门竟然依旧在他前方,而且依旧是攻击的姿态。
他已经算到,司道必然会后退。
而且,鬼无门如果出手进攻,被司道躲过去,就会失去先手的优势,反而陷入被动。
所以,他根本没有发起进攻。
他直接跟着司道,继续向前迈进一步。
与此同时,司道需要再次做出选择。
他需要判断,鬼无门究竟从哪一个方位进攻,又或许,他不会进攻。
司道依旧不知道答案。
他再次后撤。
然而,等司道再次眨眼时,鬼无门依旧在他一米之外。
现在,司道已经接近舞台的边缘。
他还可以向后再退一步。
他还可以选择跳下舞台。
可是,这与认输无异。
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