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十四节、游戏(1/2)

剑山村落,中央太极的空地上,临时搭建的舞台取代原本的田地。

石块有规律地敲打,发出规律的节奏。

鬼无门站在舞台中央,跟着节拍,扭动身子。

阳光下,黑影诡异地闪烁,呈现出特别的美感。

舞台下,所有人坐在地上,欣赏鬼无门的舞蹈表演。

尽管不愿意承认,可鬼无门的舞蹈确实很吸引人,值得让人注目。

可是,没有人感到惬意。

因为,在舞蹈结束时,鬼无门会通过抽签的方式选出一个人。

这个人需要想出一个与众不同的游戏方案。

如果,鬼无门觉得游戏有趣,便执行游戏方案。

可如果,鬼无门觉得无趣,就会自行想出一个游戏方案。

并且,被否决的人一定是游戏参与者。

从上次战败后,一个月来,鬼无门否定过四个人。

无一幸免的事情是,在鬼无门提出的游戏中,四个人的结局全部是死亡。

其中,鬼无门提出的游戏分别是“比多少”、“木头人”、“画葫芦”、“学动作”。

“比多少”,两名游戏者比赛,比较谁能从自己身上割下更多的肉片。

输的一方被凌迟处死。

“木头人”,游戏者数一二三,然后回头,此时,鬼无门不可以动。

在游戏者数一二三时,鬼无门可以动。

可是,在境域之力下,鬼无门的动作根本不被看清楚。

游戏者根本不可能第一时间看出鬼无门挪动。

最终,游戏者被鬼无门一刀一刀刺死。

“画葫芦”,鬼无门用墨水在墙上画一个葫芦。

游戏者以自身血液为染料,需要画一个大小一样的葫芦。

如果,游戏者画得不一样,就需要重画。

“学动作”,鬼无门先做出一个动作,游戏者需要模仿鬼无门。

如果游戏者无法完全模仿。

鬼无门会“协助”游戏者强行完成动作。

整个游戏过程中,游戏者不会有任何下场。

在制服所有人以后,鬼无门并没有直接屠戮所有人,而是以游戏的方式,与众人和平相处。

每天,鬼无门会表演自身才艺。

才艺欣赏的门票就是游戏。

抽签过程非常公正。

在相互监督的情况下,每个人将自己的姓名写在纸条上。

纸条由每个人亲自放到鬼无门手中的布袋里面。

鬼无门随机拿出一张纸条。

抽中的机会人人均等,公平且合理。

在万众期待中,鬼无门伸手进入布袋。

他取出纸条,兴奋地喊道:“司道。”

这一刻,除司道外,其余所有人都长舒一口气。

被抽

中的人是司道。

这意味着,他们不会在今天受伤或死去。

不仅如此,许多人显露出欢乐的笑容。

他们期待今日的游戏。

当受虐的主角不是自己时,每个人都很兴奋,可以卸下心防。

他们可以享受一场视觉盛宴。

在众人的欢呼声中,司道站上舞台。

司道看着舞台下的人群,又看着微笑的鬼无门。

“比剑。

我的游戏是比剑。”司道如是说道。

“比剑?”

“对,比剑。

我和你,一对一。

你害怕,不敢比?”

司道说完,底下一片安静。

没有人想到,司道竟然敢直接挑战鬼无门。

其实,正常的游戏并不一定危及生命。

可是,司道如此挑衅,结局却一定会死。

“有趣,不错,不愧是我最喜欢的玩具。

我接受你的游戏。”

在鬼无门的要求下,司道获得一柄粗糙的木剑。

鬼无门手中同样也有一柄。

舞台上,司道与鬼无门对峙而立。

“小心一点,我剑术很强的。”鬼无门善意地提醒道。

话音刚落,在不断眨眼的视野中,鬼无门向司道逼近。

“你觉得,眨眼战术在近身战中会有什么用?”

确实,近距离下,眨眼之间,胜负便已经明了。

当鬼无门来到司道的一米开外时,司道恰好刚刚睁开眼。

这一刻,司道必须立刻做出反应。

他需要做出选择,需要去猜测鬼无门选择攻击的方位。

鬼无门可能从左边进攻,也可能从右边进攻,又或许直接正面发起进攻。

司道无从判断,只能选择后撤。

利用后撤的间隙,他再次眨眼,再次见到鬼无门。

鬼无门竟然依旧在他前方,而且依旧是攻击的姿态。

他已经算到,司道必然会后退。

而且,鬼无门如果出手进攻,被司道躲过去,就会失去先手的优势,反而陷入被动。

所以,他根本没有发起进攻。

他直接跟着司道,继续向前迈进一步。

与此同时,司道需要再次做出选择。

他需要判断,鬼无门究竟从哪一个方位进攻,又或许,他不会进攻。

司道依旧不知道答案。

他再次后撤。

然而,等司道再次眨眼时,鬼无门依旧在他一米之外。

现在,司道已经接近舞台的边缘。

他还可以向后再退一步。

他还可以选择跳下舞台。

可是,这与认输无异。
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