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第207章 未来已来(2/2)

……

“巅峰之夜”在某种程度上确实破圈了。

全球观看人数超过一个亿。

BLACKPINK作为国际顶尖女团,粉丝多的超乎想象。

安琪、江一影等多位明星助阵,国内顶级流量。

再加上《勇者无惧》逐渐成为游戏行业的里程碑,玩家无数。

这么多因素叠加在一起,自然会引起巨大的关注。

但决赛之夜的破圈,却是魏少泽和许波带来的,

当虚拟现实技术完美呈现在大屏幕上时,整个万人会场轰动了。

无数人对新技术顶礼膜拜。

谁也没想到,新时代娱乐公司在压轴节目上的表演,竟然如此完美。

当许波随手一击,散发出万道金光,魏少泽轻轻一跳,直上云端时,

无数人为之癫狂,幻想在这一刻实现,

完整的战斗、剧情体系,真实的互动体验,细腻的触感,

新时代娱乐用实际行动向所有人证明了,VR是可以有3A大作的,VR游戏是可以有任何主机都无法模仿的体验的。

新时代公司已经站在时代的拐点,下一代互联网媒介、平台踏步而至。

于正明在闭幕式说,“公司发展VR的使命是为用户打造一个自由的虚拟世界,这个目标很长,但《勇者无惧》已迈出了第一步。

“在5G、AI、云计算、AR、VR这些新兴技术的超高速发展之下,《勇者无惧》VR版作为全球首个将竞技运动和虚拟现实技术结合起来的游戏,让我们看到了真正属于未来的新机会。

……

美国知名科技媒体博主Verge给出了高度评价,“它来自未来。”

新浪科技用了两个词来形容《勇者无惧》VR版,“改变世界,颠覆未来。”

时代周刊说它正在改变游戏规则,整个行业也将迎来新的机遇。

网友评价,“无论是宣传炒作,还是公正评价,都可以说它是革命性的。

尽管它有缺陷,但它做到了之前其它VR设备无法做到的。”

知名电竞高手海洋之心对此有深入的分析:

“从现场及随后公布的技术看,《勇者无惧》VR版的任何技术,都没有革命性或破坏性。

“不管是它的芯片、空间定位、多图像处理、多模态交互,还是多种智能功能的数据处理,这些都已经在Oculus、索尼和Meta等行业领导者的产品中使用。

但是,新时代公司对于它们的整合,让我想起了曾经的iPhone。”

“iPhone引领了手机行业的变革,并辐射到整个互联网领域,VR涉及的领域更广,从教育、艺术到汽车、零售、医疗保健等,《勇者无惧》会是那个拐点吗?”

“新时代娱乐公司宣称,要打造地上最强的虚拟现实娱乐体验,为观众创造一个‘体验剧场’,输出多种感官,让我们拭目以待。”
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