HK695 狙击穿越火线!(2/2)
游戏引擎,也可以使用剑灵游戏引擎,它完全可以胜任开发第一人称射击游戏的需求。
至于玩家游戏角色的模板,也可以使用勇者世界的模式。
唯一需要消耗开发周期的,有游戏中与玩家对抗的怪物模型,以及各种枪械之间的数据设计,还有玩家与玩家之间的对抗问题。
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石磊考虑了许多,如果开发第一人称射击游戏,大部分资料,均可以直接从勇者世界提取,整个第一人称射击游戏的制作周期,哪怕仅仅只有史诗篇章一个开发小组制作,也有可能在半年内完成。
‘大企鹅,麻花藤,对不起了,我们梦想娱乐,也要开发第一人称射击游戏!
希望穿越火线,在我们梦想娱乐的大刀之下,还可以活下来啊!
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石磊暗自下定了决心,梦想娱乐上马第一人称射击游戏,狙击大企鹅未来最成功的穿越火线…
.(未完待续。
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