第1114章 点化(2/3)
【噪音】主动群体攻击技能+辅助技能。
发挥精神攻击力。
有一定几率使目标重伤失去抵抗。
【恐吓】主动单体强攻技能+辅助技能。
提升精神攻击力。
有一定几率使目标逃跑并放弃抵抗。
【3】【蛇攻】职业:【尾鞭】主动单体强攻技能。
提升攻击力,并额外提升物理攻击。
【啮毒】主动单体强攻技能。
以蛇牙咬啮并注毒。
提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。
产生疼痛效果,降低命中闪避。
100%使无防毒目标中毒掉血,持续10秒,冷却20秒。
【蟒翻】主动群体攻击技能。
额外发挥物理攻击力。
【4】【蛇妖】职业:【蛇影】举例技能。
辅助技能。
具现出21条蛇影,每秒攻击一次周围目标,发挥84.48%攻击力。
持续10秒。
冷却10秒。
【杯弓】主动单体强攻技能。
以蛇身为弓背,虚空为弦,元素为箭攻击目标。
【黑毒】主动单体强攻技能。
提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。
使无防毒目标中毒。
【5】【蛇王】职业:【蛇王怒】主动辅助。
10秒内提升自身属性。
冷却10秒,并有10秒虚弱,降低属性一半。
【召唤大蛇】召唤技能。
【指挥蛇】主动辅助。
10分钟内提升包括召唤和呼唤在内的本方蛇类战斗单位战斗力。
冷却100分钟。
【6】【化龙】职业:【龙舞】群攻技能。
舞动龙身攻击。
额外发挥物理和风元素攻击力。
攻击一定范围内目标。
【龙漩】主动单体强攻技能。
制造漩涡。
额外发挥水元素和水行攻击力。
【电射波光】诅咒。
有一定几率使一定范围内群体目标丧失行动力。
持续10秒。
冷却10秒。
【7】【龙变】职业:【龙拳乱舞】群攻技能。
额外发挥物理攻击力。
【龙息会】群攻技能。
若干龙息一起攻击。
额外发挥魔法攻击力和五行攻击力。
【龙鸣】辅助技能+诅咒技能。
提升自身属性,降低一定范围内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。
【8】【降龙】职业:【禁锢】诅咒技能。
使目标不能动弹。
持续一定时间,冷却10秒。
【真火怒】单体强攻。
额外提升火元素和火行攻击。
【甘霖】主动群体辅助。
持续提升群体当前血值,并消除负面状态。
持续10秒,冷却10秒。
【9】【蛇仙】职业:【替身】主动辅助。
具现出替身,全部吸收伤害。
冷却一定时间。
【点化】举例技能。
主动辅助。
提升2.112倍招降几率,并有2.112%几率战场招降。
持续10秒,冷却10秒。
【10】【蛇神】职业:【沙龙】群攻技能。
攻击沙龙路径上所有目标。
额外提升土系魔法攻击力。
【蛇神回复】主动单体强力辅助。
回血+回魔技能。
持续一定时间。
冷却10秒。
所有选学技能中,我最看重的还是【套圈】【噪音】【恐吓】【电射波光】【禁锢】这五个活捉技能以及【点化】这个招降技能。
其中,【套圈】没有冷却时间,但有几率限制,而且只能针对蛇类。
【电射波光】可以使用到群体,但同样有几率限制。
【禁锢】没有几率限制,而且冷却时间较短,却只能单对单。
【噪音】和【恐吓】必须在战斗状态下,不能用来对付实力较弱的对手。
加上此前的五个被动技能,活捉技能已经达到10个。
其中每10秒固定会有18.48%目标被招降,每60秒再有18.48%目标被招降,比例按照剩下的目标数来计算。
按比例不够一人则不能诅咒。
战斗中总计有63.36%几率造成活捉,剩下的目标如果不能使用攻击技能,可以首先用【电射波光】按几率群体活捉,再用【禁锢】点对点活捉。
同时还可以利用【点化】点对点招降。
同时【点化】技能可以提升2.112倍招降几率,也就是招降几率达到了原来的3.112倍。
在技能使用时间之内,实际上每8个俘虏已经可以招降一人。
至于其他的技能,由于暂时用不上,现在就先不提了。
总之有了这样强大的实力,我已经完全可以单挑攻山怪了。
简短截说,第一批攻山怪,1级的兔妖已经攻到。
两界山两个队63名原始兵力全部出战。
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