第三章 紧急时刻(2/2)
看着两位祭祀和善的笑容,“好,那就听从父亲大人和祭司大人们的话吧。”
只能走一步看一步了,这中年人不好说,不过看之前的表现这老者不像是会害他的样子,宫晨曦只能强迫自己冷静下来。
……
等着宫装侍女们收拾好了衣物,宫晨曦终于认命般的放下手上的书籍。
“叮”
“达到副职业隐藏任务要求”
“叮,激活副职业:【阅读者】”
“叮,获得5点自由属性点”
“叮,获得被动技能:【全神贯注】”
“叮,获得全新技能属性:【韧性】”
“叮,获得被动技能:【韧性增强】”
……
独自一人坐在豪华马车里的宫晨曦正在看自己最新获得的技能
“阅读者副职业,应该是后来对竞技性最没用的副职业。
虽然后期有学士博士称号,不过我在游戏里学历高,学习好有毛用啊!
倒是经常有搬砖党玩家选择这个副职业。
独特的韧性技能点,把五维扩展到六维。
每高1点韧性技能属性,就会得到额外的1点智力和 10点的物理抗性、精神抗性和法术抗性。
同时也会降低自己30%的力量、精神和体力技能点数。
要说人家是双刃剑,这就是把只砍自己的阉割刀。
游戏中数值每达到一个标准,便会获得相应的属性加成,比如lv2力量需要30点、lv3需要90点。
每一级的增加所需数值并非固定,而是会随着主副职业而转变,越高加成就越多。
但释放技能会消耗气力值,一旦气力值低于总气力值的10%,那么将会丧失10%的属性加成。
等于释放技能后会产生状态降低,影响战斗力。
所以技能的衔接尤其重要,大大增加了战斗细节的重要性。
力量决定近战攻击力,并且影响负重和装备穿戴,某些特殊装备只有力量数值达标才能装备。
体力决定血量和气力。
体力越高,血量和气力越高。
智力决定远程攻击力,并且智力越高,秘术和法术的伤害加成越高,并且智力的高低影响制作装备的成装品质和学习新技能的学习速度。
精神是对精神世界的感知力,精神越高,技能熟练度提升越快,获取的经验加成越高。
而如果精神点数低,则容易受到debufff影响,轻则精神恍惚,失去战斗能力。
重则被人间接控制干扰,变成真正的白痴。
高则意志坚定,不容易受到debuff影响。
《异星世界》中核心属性就是气力值。
角色觉醒后:
格斗者主职业觉醒为气力加成,分出另外两个相关联分支属性点:【敏捷】【耐力】
格斗者每加1点气力便可以再多一点专属属性值加到敏捷耐力上。
秘法者主职业气力觉醒为法力,分出另外两个相关联分支属性点:【敏捷】【神秘】
秘法者每加1点法力便可以再多一点专属属性值加到敏捷神秘上。
敏捷决定攻击速度,移动速度,闪避能力和技能释放速度。
耐力决定生命值和物理法术抗性,耐力越高,生命值和抗性越高。
而神秘决定法术伤害加成,决定了非物理攻击手段的攻击威力。
幸运数值高低一般对任务结算判定和物品掉落率有关。
直到游戏的最新版本,各个技能点数据之间的相互作用并没有正规说明介绍,这只是玩家共同汇总分析出来的最佳答案。
而宫晨曦获得的韧性数值,虽然不属于分支属性,但是其鸡肋程度堪称一绝。
虽然加点能够加成智力和三种抗性。
不过也极度削弱自己的输出能力。
也就是传说中,抗性贼高,输出和血量贼低的高智商老滚鸡仔,一般搬砖党玩家选择阅读者这个副职业,就是为了利用韧性的独特特性,以便在装备制造期间获得更高的装备品质和成功率。
不过这些后果不是宫晨曦担心的,现在自己都要被精神催眠洗脑了,谁还管自己未来是不是个高智力沙雕。
“我现在有15点的自由属性点,全部加到韧性上获得的特殊加成应该有几率能够勉强抵抗c阶的精神催眠。”宫晨曦心想,召唤出信息面板,把所有自由属性点加到韧性上。
……
“叮”
……
“叮,韧性属性点+15点”
……
“您获得额外15点【智力】”
……
“您获得额外150点【物理抗性】”
……
“您获得额外150点【精神抗性】”
……
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