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扩展规则(对dd巫妖不甚了解者必看!)(2/5)

博学者―――智力+8,感知+8,魅力+8,dr25/传奇和钝击;10项异能

大巫妖―――智力+10,感知+10,魅力+10,dr30/传奇和钝击;12项异能

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体型与生物种类:基础生物的生物类别变为不死生物(增强子类)。

不重新计算基本攻击,豁免和技能加值。

巫妖的体型无变化(大巫妖例外,体型缩小一级)。

生命骰:巫妖的生命骰变成d12。

智者及更高位阶的巫妖可以如同基于体质一样获得由魅力调整值带来的额外生命值。

挑战等级:基本生物+1+位阶数。

阵营:当任何非邪恶的巫妖在进行转生仪式和每次进行升阶仪式时,都必须进行一次意志鉴定(dc15+5x位阶),如果失败,则无论原阵营为何,都堕入邪恶阵营。

巫妖的守序―混乱轴不会变化。

邪恶阵营的巫妖无需进行此鉴定。

防御等级:巫妖获得+5天生护甲奖励或基础生物的天生护甲奖励,取好的。

智者或更高等位阶的巫妖在防御等级上获得等于位阶数的亵渎(或神圣,视阵营而定)奖励,而大巫妖还在防御等级上获得等于他的生命骰数的洞察力的偏斜奖励以及体型缩小带来的奖励。

速度:同基础生物。

博学者及大巫妖获得40+35尺/位阶的完美飞行能力。

这属于超自然效果。

攻击:巫妖拥有可以每回合攻击一次的接触攻击。

即使基础生物可以使用武器,巫妖也保留这项能力。

拥有天然武器的基础生物也保留他们的天然武器。

巫妖在不使用武器战斗时可以使用他的接触攻击或主天然武器(如果有的话)。

有武器的巫妖可以选择使用武器或接触攻击。

特殊:大巫妖失去使用武器的能力,且失去施展有动作成分的法术的能力(除非他可以使用完美静止施法的异能【见异能列表】)。

此外,在进行全回合攻击的时候,没有武器的巫妖可以使用他的天然武器或是接触攻击。

有武器的巫妖可以使用他的武器作为主攻击,而接触攻击则作为副攻击(空闲的手或天然武器可以作为副攻击)。

伤害:巫妖的接触攻击可以对活物造成1d8/位阶+魅力调整值的伤害。

成功的意志鉴定(dc10+1/2hd+施法或操纵灵能关键属性)可以将伤害减半。

选择用天然武器攻击的巫妖在他的一项天然武器上增加1d8/位阶+魅力调整值的额外伤害。

特殊攻击:巫妖保留基础生物的所有特殊攻击,并且根据位阶获得的异能得到新的特殊攻击能力。

如果没有特殊说明,它们的dc都是10+1/2hd+施法或灵能关键属性。

(异能说明见附录)。

属性:巫妖的属性根据位阶获得种族奖励。

巫妖没有体质属性。

类法术能力或类灵能:当你完成转生仪式变成巫妖,你就获得了部分类法术能力或类灵能。

这些类法术能力是从你所知道的法术或灵能中选择出(你不能选择0级法术),并且一旦选择,你就只能在每次升阶仪式结束后才能再次重新指定你的类法术、类灵能能力。

巫妖的类法术、类灵能能力的施法等级或操纵灵能等级等于巫妖的施法或操纵灵能等级,它们的dc基于巫妖的施法或灵能关键属性。

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初生者:随意施展―总法术、灵能等级不超过3,单个法术、灵能等级不超过2的任意已知法术、灵能。

每天一次―法术、灵能等级不超过3的任意1个已知法术、灵能。

学者:随意施展―总法术、灵能等级不超过6,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

每天一次―总法术、灵能等级不超过6的任意1个已知法术、灵能。

智者:随意施展―总法术、灵能等级不超过9,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

每天三次―总法术、灵能等级不超过12,单个法术等级不超过4的任意已知法术、灵能。

每天一次―总法术、灵能等级不超过9的任意1个已知法术、灵能。

博学者:随意施展―总法术、灵能等级不超过12,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

每天三次―总法术、灵能等级不超过15,单个法术等级不超过6的任意已知法术、灵能。

每天一次―总法术、灵能等级不超过14的任意2个已知法术、灵能。

大巫妖:随意施展―总法术、灵能等级不超过16,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

每天三次―总法术、灵能等级不超过18,单个法术等级不超过8的任意已知法术、灵能。

每天一次―总法术、灵能等级不超过18的任意2个已知法术、灵能。

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特性:巫妖获得不死生物特性,还获得以下特性:

―伤害减免(su):巫妖根据位阶获得相应的伤害减免(带有斩首特性的武器永远无视该减免)。

他的天然武器被视为具有魔法和邪恶属性。

博学者及更高等级的巫妖的天然武器被视为具有传奇属性。

―浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。

巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。

他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

―真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他100英里/每位阶的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率10%/每位阶)。

这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

―免疫力(ex):巫妖免疫冻寒。

电击、变形(他们可自愿使用变形效果)、心智影响效果。

―超度抗力(ex):巫妖的超度抗力等于(5+3x位阶)。

―命匣(su):果被杀,那么巫妖的灵魂会立刻返回他的命匣。

命匣的选择是随机的。

巫妖的灵魂在命匣里等待1d10天之后,它就可以通过占据周围100x施法或灵能关键属性调整尺的尸体(必须是巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪的)来死而复生。

一旦尸体被占据,那么巫妖就会以和被毁灭之前一样的数据重生。

―变幻外貌(ex):学者及学者以上等级的巫妖每轮可以用一个标准动作使自己的外貌永久变成为一种他所知道的生物体的外貌,该特性不会给予他任何关于这种生物体的能力,也不会影响他使用他已有的能力。

其它生物在第一次见到和之后的每6轮都要进行dc=5+3x位阶+巫妖魅力调整值的洞察技能检定,若成功则会看破巫妖变幻外貌的伪装。

专长:巫妖的专长同基础生物。

技能:巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+(5+3x位阶)的种族奖励。

进化:视职业等级。

等级调整:基础生物+2+2x位阶。

典型遭遇

有些巫妖孤身一人,有的巫妖却拥有强大的同盟或保镖。

由于每个巫妖之间的个性差异太大,这里就不再列举范例遭遇。

生态

巫妖是一种不死生物,因此他不需要饮食,不需要睡眠,也不能呼吸。

尽管不需要饮食,但巫妖通常都会保留自己“生前”对饮食的喜好。

这几乎是一种诅咒。

因为他们已经死亡的身躯无法再拥有活人的味觉。

很多新生的巫妖像毒瘾似的仍然像活人一样嗜饮红酒、大嚼鹿肉,但这除了增加他们心中的疯狂之外别无用处。

据说甚至有些巫妖曾因此而发疯,直到漫长的岁月冲去了他们作为活人生活的记忆为止。

转生仪式:要成为一个巫妖,你首先必须亲自创造出转生药剂。

创造转生药剂需要死亡一指或杀生术(或灵能归亡术),以及唤起高等死灵(或灵能延命术)和调制药水专长。

转生药剂会花费你200000gp和800xp。

然后,你还必须亲手制造你的命匣。

它将是你的灵魂的永久归宿。
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