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第2125章 四大王牌游戏(1/2)

作者: 荒野悲歌

要反击,这是不可避免的。

不管畅游最终能否成功收购Codemasters,EA的从中捣乱,都给畅游造成了不小的利益损害。

接下来,就是具体的操作了。

唐·马克里克多少有些担心。

不是担心EA。

而是担心一旦跟EA闹起来,不可开交了,会影响到畅游的发展。

周不器不会被情绪冲昏了头脑,没有这方面的担心,“畅游还是要按照既定思路去发展,核心战略不会变。

不过,顺手收一下EA,还是可以的。”

马克里克轻咳了一声,小心地提醒道:“虽然EA现在的股价比较低,但树大根深,实力还是很强的。”

周不器道:“EA有四大王牌游戏?”

马克里克点了点头,“对,分别是《极品飞车》系列,《战地》系列,《FIFA足球》系列,《星球大战》系列。”

从这四大王牌游戏也能看出来,都是电脑端的游戏。

不被资本市场看好,也就不奇怪了。

周不器问:“《极品飞车》的名气很大啊!”

马克里克道:“对,曾经是世界第一大赛车游戏……嗯,是我在EA主导这款游戏的时候。

后来,这款游戏就不太行了。

就目前来看,在赛车类的游戏里,《极品飞车》已经很难排进前五了。

赛车类游戏已经成为了一个大门类,汽车厂商也都开始重视赛车游戏的营销手段了。

有了赞助,赛车游戏的开发,就变成了性价比最高的门类。”

周不器沉声道:“所以,畅游还是应该买下Codemasters,拿下这家有着丰富的赛车游戏开发经验的工作室。

在手游市场的新赛道里,要引领赛车类游戏,要把《极品飞车》甩开!”

马克里克也是这样的思路,笑着说:“当然,Codemasters旗下有一款游戏,跟《极品飞车》的玩法和模式有着七八分相似,应该就是从《极品飞车》模仿而来的,目前的市场表现也不错。

在英国市场的销量比《极品飞车》还高。

运作好了,完全可以在手游的市场里彻底取代《极品飞车》的地位。”

周不器道:“我对赛车游戏,其实还有一点新思路。”

“哦?”

马克里克可不敢小瞧这位周大老板。

别看他经常自嘲,说什么自己不懂游戏。

但是创新行业里有一个很普遍的现象:内行管理内行,容易僵化保守;外行管理内行,才会容易创新。

其实就是马斯克最推崇的第一性原理。

内行因为懂得太多了,对很多观念都根深蒂固了,当提出一个新的思考点的时候,就会以专家的角度经验主义地给出判断,“这个不行”、“不可能”、“没戏”。

外行因为什么都不懂,所以是一张白纸。

就可以从源头上来思考问题。

对过去行业的一些墨守成规,根本不在乎,就更容易从别的角度开拓出更大的创新性空间。

市场里最热销的手机、电脑、汽车、微波炉、冰箱等等,从来都不是由科学家们来带队开发出来的。

往往都是由一个“外行”,指挥一群科学家,让这帮科学家们按照自己的思路去开发产品。

科学家主导开发的产品,从来都是市场中的边缘产品。

这也是谷歌的绝大多数产品都会失败的原因。

谷歌就是科学家精神太强了。

太重视科研了。

产品的带头人,往往都是顶级的技术大牛,都是科学家。

这就很为难了。

科学家做出来的产品,技术属性那绝对无可挑剔,产品属性就实在太差了。

百度也是差不多的类型,国内的知名科技企业里,李彦红是唯一的科学家老板,技术可以,突破却很难。

周不器道:“你来之前,紫微星环球这边开了一个会,讨论的是好莱坞电影的大趋势。

其实早在两年前我就在内部说过了,现在这个阶段,才算是真正地在好莱坞有了愈演愈烈的趋势。”

“是什么?”

“IP化。”

“嗯。”马克里克点了点头,“游戏也有这样的趋势。”

周不器道:“去年是好莱坞史无前例的低谷期,大多数的公司都业绩糟糕。

但紫微星环球的业绩出奇地好,净利润超过27亿美元。”

“呃……”

马克里克深吸了一口凉气,对周大老板算是五体投地地拜服了。

这也太猛了!

周不器笑着说:“紫微星环球的成功,就是来自对IP化电影的运作。

还有一件事,派拉蒙过去几年一直业绩下滑,可是去年竟然增长了,而且盈利了。

主要就是因为一部《变形金刚3》。

这两件事,让好莱坞彻底醒悟。

据我所知,今年各大电影公司启动的新项目,都开始围绕着知名IP进行开发了。”

马特里克道:“嗯,IP运作好处很多。

Codemasters的《F1赛车》这几年快速地增长,已经不比《极品飞车》差了。

主要就是有着F1的冠名。”

周不器道:“对,知识产权的作用,就是可以给用户提供一种思维惯性。

玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。

好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”

乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。

但好莱坞是娱乐龙头。

好莱坞有带头效应。

全世界之所以会IP化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。

在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。

好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。

畅游就可以提前准备。

对一个有追求的游戏人来说,其实很反对IP化,就跟一个著名大导演都不喜欢拍IP类电影一样。

可这就是赚钱的计划。

周不器就回到了游戏的正题,说道:“好莱坞如此,游戏行业也会如此。

就比如赛车类的游戏。

赛车类游戏那么多,光是精品游戏可能有上百种之多,玩家怎么去选择?

就一定要利用好IP所带来的惯性思维,来引导玩家沉浸在认知的舒适区里。

就比如,现在所有人都喜欢玩《愤怒的小鸟》,这是现在全世界最火爆的游戏。

可不可以利用这个IP,开发《愤怒的赛车》?

游戏图标,可以是愤怒鸟开车的形象。”

马克里克深吸了一口气,“可以考虑。”

周不器笑着说:“还有《会说话的汤姆猫》,‘汤姆猫’的名气也不小呢,可以开发《汤姆猫赛车》。

通过这种IP的延续性,来增加赛车游戏的趣味性,而不能只是单纯地竞速。

单纯地竞速,收费点也会很单一。

甚至漫威有那么多超级英雄。

用户不仅可以花钱买新的赛车,还可以花钱买‘蜘蛛侠’、‘钢铁侠’、‘夜魔侠’这些超级英雄来当司机,不同的超级英雄有不同的性能加成。”
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