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第129章 哪个小男生不爱大铁疙瘩?(2/2)

孙之导兴奋的搓了搓手:“fps游戏,而且是标准的第一人称fps动作游戏。”

“这类型的竞争烈度,可是顶中顶。”

“光是马氪公司,他旗下的三驾马车之一就有两款是fps游戏。”

“也不知道我们爱希顶不顶得住?”

林达赞许的看了看孙之导。

虽然孙之导大部分情况都是柜物,但这一次他说的很对。

林达点点头,用手机投影了一张图片。

图片上是今年内已经上市的fps游戏。

整整的一张图,起码十几款游戏,其中许多都是很出名大作。

让大家看了看图,林达说道:

“我们的《小泰坦陨落》会是一款fps题材爽游,但不好意思,fps爽游本身就很多。”

“其中不乏画质极高,场面震撼的游戏。”

“虽然我们的《小泰坦陨落》有自己独特的铁驭加泰坦,双核驱动的新玩法。”

“但也很难说就能碾压市场上的对手。”

“国外的游戏进不来,我暂且不说,接下来几个月光是国内的fps大作就起码有七八款。”

“不拿出一点真功夫,很难说真的就能在竞争中获得优势。”

联络员宋基虽然主职工作是负责管理9楼市场创意部,但他既然来参会,自然也有对游戏开发方向发言建议的权力。

只见宋基说道:“我们需要把画质做的好一些。”

“fps是顶级画质游戏比拼的大舞台,如果《小泰坦陨落》的画质能达到顶级水平,再加上及格以上的游戏性,那么销量就有了保底了。”

宋基的建议既对,但也不对。

对的是正如他所说,fps游戏素来是各大游戏厂商,各大游戏开发引擎炫技的大舞台。

fps游戏大作,经常会有时下最先进的技术,最顶级的画质。

特别是《小泰坦陨落》这种单人剧情过关,外加联网对战模式的fps,更是如此。

可以说,如果林达想要做一款顶级的fps大作,那确实应该在画面水平上下大工夫。

像地球上原版的《泰坦陨落2》的画面虽然已经不错了,但很显然还有更大的提升空间。

确实该把画质提升。

但是。
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