字体
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第一千零八百九十章:歪打正着保下小黑(1/4)

这样等级追赶起来就很麻烦。



因为玩家并不会迁就宠物。

跟随宠物的等级去练级。



肯定是跟随玩家自己的等级去练级。



这样2-3级的等级差。

就会让一些宠物在怪物面前显得更加弱小。



如果一不小心。

再让这宠物死了一次。



那么基本上。

等着宠物再复活之后。

很有可能会比玩家低上4-5级。



这样的话。



除非了玩家愿意迁就宠物的等级去练级。



要不然很有可能这只宠物已经跟不上玩家的节奏了。



就算是另外换了宠物。



也有一个亲密度的问题。



只有亲密度保持在100%,这只宠物的威力才会完全发挥出来。



如果亲密度只有70%那么很有可能你下达的命令。

你的宠物根本不会理会或者直接拒绝。



如果等亲密度下降到50%或者以下。



那对于猎人来说可就惨了。



你的宠物很有可能会在战斗中直接返回到你的兽栏里面。



并且你无法召唤它出来。



这还不算是最惨的。



最惨的是等到亲密度下降到30%。



宠物还有一定的几率跑掉。



如果宠物跑掉的话。

玩家是无法追回的。



就当做是永远的失去了这只宠物。



而宠物死亡也是会损失亲密度的。



一次最少能减少10%,最多可以减少15%。



这些对于猎人玩家来说都是损失。



亲密度只有在宠物陪玩家杀死敌人或者有足够的在线相处时间的时候。

才会增长。



另外一点就是。



不少猎人玩家反应。



自己一旦死了宠物之后。

就会变得很弱。



毕竟作为一个远程职业。

它又不像法师都是群体技能并且还是冰系技能减速。



一个单体远程。

在外面练级。

要面对那些以怪物群为主的练级对象的时候。

可以说几乎没有胜算。



哪怕有胜算也是惨胜。

这个时候会被别的敌人或者一些玩家偷袭掉。



不少猎人都来官方论坛诉苦。



甚至于连猎人板块的版主。



都觉得这样对于猎人来说也太不公平了。



最后龙腾官方才进行了修改。



让死亡的宠物冷却时间从3天变成60分钟。


本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页
EN