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第一千零八百九十六章:风水轮流转(3/3)

都追求受伤害最小化。

那么牧师是完全可以刷上来的。



这样的对战。

就变成了漫无止境的“磨蹭”。



比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。

或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。

那就没有什么意义了。

所以这种格挡机制只存在玩家对AI中。



在玩家血量条下面会有一个耐力条。



标注为100%。



每一次格挡成功。

都会损失2%的耐力。



如果耐力变成0了。



那就是无法格挡了。



而耐力条的恢复。

是需要在玩家停止格挡4秒后。



以每秒8%的速度恢复。

直到变成100%。



而在这其中。

如果玩家进行格挡了。

那么耐力条就不会继续增长。



相反继续以每一下2%来减少。



玩家的格挡就是直接用武器抵住AI的攻击。





同时玩家也无法攻击AI。



而这个伤害递减也是有一定等级要求的。



那就是如果是低于玩家2级的怪物。

则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。

则格挡不会生效。

因为怪物等级相差有些多。

本来就不会造成多少伤害。

如果再格挡的话。

就没有必要了。



如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。

则玩家会格挡掉本次伤害的60%。

玩家只会受到40%的伤害。



如果怪物等级大于玩家3-5级。



那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。

玩家要承受60%的伤害。



如果怪物等级大于玩家5-7级的话。

玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。

玩家就要承受80%的伤害。

如果怪物等级超过玩家7级。



则格挡失效。



虽然说这格挡方式比较好。

但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。



因为这格挡是按照攻击次数来算的。



一般怪群都是12-15只怪。



同时攻击一下。



基本上20%-30%的耐力条就没了。

100%的耐力。

最多也就可以坚持三轮。



而这三轮。

很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。



所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。



并且这种格挡机制。



只有战士才有。


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