第21章 工作使人头秃(3/3)
郝庄是合格的会议主持。
“过程重复性高,体验上感受不到游戏的乐趣;关键数值缺失导致没办法感受到情绪的传达。”
褚举昆顿了顿。
“能不能再看看视频?”
郝庄又重新播放一次。
“还有就是,虽然所有过程都在里面了,但关卡和剧情部分都没有在合适的位置,导致整体有些散乱。”
“嗯,这些确实还需要调整。”郝庄转头和王烁交代。
“他说的这些回去再调整一下,确实有点过分粗糙了。”
“没问题。
我也是赶着做一版什么都有的,后面这些确实生硬。”
“什么时候能再出一版?”
“这周五吧。”王烁想了想答道。
“OK,其他人还有没有问题?”
会议室里安静下来,大家一副深沉思考的样子。
原来做游戏的也怕被点名提问啊,姜秋齐像是看到大学课堂时的情景。
“我有问题!”
声音来自会议室后方。
姜秋齐循声望去,只见甜澄站了起来,眼睛还闭着。
“你有什么问题?”郝庄朝她走去,提问的语气比和他们讲话温柔十分。
一点说明:gates和valves指游戏中传送/出入口的设计(从场景到副本),gates就是普通的传送,可以单向可以双向;valves指单向不可回退的门,比如掉落悬崖等等,会更有设计感和代入感。
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