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从者系统(2/5)

纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。

emiya

emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。

因为原本不是被称为英雄的人,在死后没有聚集到信仰,而作为守护者持续着并非所望的杀戮。

从者的status

从者能够将性能表示为status。

其中包含筋力和耐久等被称作能力值的,以及职阶能力、技能和宝具等。

各个项目会被套上一个遵照参数规则而定的等级[rank],让每个项目的比较变得可行了。

藉由确认与其他从者的差距,可以把握从者的特征。

不过,这种比较终究是单独抽取出项目而得出的参考值,并不适用于结合各种要素的实战。

根据情况,“敏捷:c”的阿尔托莉娅也可以比“敏捷:a”的库丘林行动得更敏捷吧。

阿尔托莉娅的status界面。

除御主和真名外,性别和身高等也包括在status里面。

向敌人隐藏自己的status,再调查敌人的status,是从者间战斗的常规。

属性

清楚表示出该从者精神性的status。

表现出他们着重的方针和性格的组合,着重方针有“秩序、中立、混沌”;而性格有“善、中庸、恶”三种类。

和魔术师持有的火和风一类的属性是两回事。

虽然性格不一致不会产生大冲突,但是方针不同的话,将难以调整从者的意见。

方针为秩序的阿尔托莉娅和混沌的吉尔伽美什,即使性格同样是善,意见也经常分歧。

能力值

筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具六种类的status统称为能力值。

各个能力值都带有等级,因而能够明白从者的擅长领域、不擅长领域。

等级基本上分为a~e,a是能力最为高,e是最低。

例如“敏捷:a”和“幸运:e”的美杜莎,能得知她活动敏捷而运气却极端的差。

筋力肉体力量的强度。

耐久能够承受多少伤害。

敏捷敏捷性、反应的速度。

魔力能够操纵多少魔力。

幸运运气的好坏。

宝具拥有的宝具的强度。

参数规则[parameterrule]

status等级的表示规则。

存在a~e。

ex是别格,表示强到没有比较的意义。

用数值来表示等级的话e=10,随着等级的提升而+10。

a+和b+等带有+的能够一瞬间倍化数值。

例如c+(30)可以仅一瞬暴涨到60,超过等级a(50)。

还有++是变成三倍。

左右status的要素

左右从者status的要素有土地、知名度和御主的魔力三样。

土地和知名度指的是,距离英灵在传说中的舞台的土地(文化圈)越近,知名度越高,则越强大。

这里所说的“强大”是强度和装备更加接近传说所述的意思。

受惠于此,还可能会“追加新的宝具”。

如果库丘林是在故国阿尔斯特[ulster]被召唤的话,还会被附加上城堡、战车(chariot)、不眠的加护等等吧。

还有,在御主魔力强大的情况下,从者也会接近传说所述的强度。

御主的魔力给予status的影响,简单易懂的例子如曾经成为多位御主之从者的阿尔托莉娅。

在魔力路径[path]不通顺的士郎为御主的情况下,她的能力并不足以称为最优秀的从者。

在切嗣为御主的情况下,性能上升。

幸运下降了是因为连切嗣也魔力不足,而受到御主生存方式的影响。

凛为御主的情况下,则没有被御主影响而发挥出本来的性能。

(译者注:比切嗣还低的耐久b敏捷b究竟是哪门子的本来性能、最高等级……)

职阶

职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。

职阶基本分为saber、lancer、archer、rider、caster、assassin和berserker七种。

因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。

英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。

比如阿尔托莉娅符合的职阶只有saber,而在传说中精通所有武器的海克力斯,则可以成为除caster之外的全部基本职阶。

英灵会成为哪个职阶,是由御主与自己的相性决定。

不过,作为“创始的御三家”并熟知规则的爱因兹贝伦家,则有预谋地干涉系统,将海克力斯召唤为berserker。

职阶中saber、lancer和archer亦被称呼为三骑士,他们多为存在大量魔法的神代的英灵。

因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。

assassin职阶是特殊的,符合的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫。

(译者注:蘑菇挺喜欢矛盾的嘛。

又要说b叔符合caster外全职阶,又要说符合assassin的只有哈桑)

saber

剑之骑士。

符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。

职阶能力是对魔力和骑乘。

另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。

lancer

枪之骑士。

苛刻的符合条件仅次于saber。

全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。

理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。

包含了很多出身骑士的英灵。

archer

弓之骑士。

以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。

作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。

rider

骑乘兵。

具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。

虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。

职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。

caster

魔术师。

符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。
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